Так, давайте я тоже выскажусь:
Если брать 1 бит на все сферы, мы получим условную маску для расчёта света. Это понятно. Но не понятно какой в ней смысл, если мы например находимся внутри сферы, или она просто загораживает 99% скринспейса..
Потому что условие в этом случае будет "считать все источники в этом пиксиле, или нет".
Тут я вижу смысл именно связывать некий пиксель скринспейса с неким списком источников освещения.
Как это в tile-based-deferred работает +/- понятно.
А как со сферами?
Да, действительно.
Я думал про свой кейс, там через полигоны видно много далёких источников, и камера почти никогда не бывает внутри сферы.