В простейшем случае ничего не надо привязывать.
Сферу рендерим с тестом глубины, обратным обычному тесту, а во фрагментном шейдере при выводе сферы считаем вклад источника.
Вклад суммируем с уже имеющимся буфером с помощью правильного ROP.
А чтобы не считать вклад для близких к камере объектов, лежащих за пределами сферы, можно сделать предварительный проход по сферам, который запишет стенсил.