Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 14

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
только в webGL 2.0
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Спс. Так и думал
источник

MB

Mike Busyrev in pro.graphon (and gamedev)
Тема классная, но пока рановато
источник
2017 February 19

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Хм, а вот я вообще все поп и пуш матрикс убрал, а оно все равно работает....
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
В каком случае они вообще нужны?
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Когда тебе надо сохранить прошлые значения, как-то их переколбасить, и вернуться к ним обратно
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Хм, понятно
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Как можно сделать так, чтоб пуля (пиксель) отрисовывалась каждый пиксель, но летела очень быстро?
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Офигенно объяснил.
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
В общем у меня она летит по каждому пикселю, но она как-то медленно летит
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Нашел функцию glutTimerFunc(1, bullet_update, 0); но даже при самом минимальном значении 1 она все равно медленная
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
есть glutIdleFunc
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Можно в ней маршрутизацию таймингов делать
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
есть glutIdleFunc
Чего-то я не понимаю что она делает и как ее использовать, можешь объяснить, пожалуйста?
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Чего-то я не понимаю что она делает и как ее использовать, можешь объяснить, пожалуйста?
Эта функция вызывается непрерывно в цикле glutMainLoop
источник

Y

YaOurTea in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
Эта функция вызывается непрерывно в цикле glutMainLoop
А поместить в нее что? Как я понял в нее функцию рендера надо передавать. Передал, стало еще медленнее :D
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
А поместить в нее что? Как я понял в нее функцию рендера надо передавать. Передал, стало еще медленнее :D
я в нее простой балансировщик пихал. И инкременты таймеров. И по значениям таймеров вызывал draw
источник
2017 February 20

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Как можно сделать так, чтоб пуля (пиксель) отрисовывалась каждый пиксель, но летела очень быстро?
Никак, ФПС ограничен
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
YaOurTea
Как можно сделать так, чтоб пуля (пиксель) отрисовывалась каждый пиксель, но летела очень быстро?
Обычно создают иллюзию размытия в движении
источник