Смысл триангуляции в том чтоб программе в ту которую ты кидаешь не оставалось вариантов для выбора, так скажем, как ее разбить на треугольники,бывает что самостаятельно разбив она может испортить шейдинг, если шейдинг она не портит, то и триангулировать не обязательно))
я это понимаю, но как мы узнаем правильно ли Мармосет разбил квады на трианглы, если в окне вьюпорта Мармосет отображает сетку квадами?
Или типа если модель очевидно простая, то триангулировать её рукми не надо, а если сложней (не очевидно как программа проведет эдж, чтобы получить триангл), то стоит?