Через Quadrify All удаляет не те рёбра, придётся всю геометрию переделывать заново. Не знаешь что может быть не так с триангуляцией? Она всё равно же по идее потребуется, от неё отказываться нельзя, как я понимаю.
И в добавок артефакты у тебя вылазят в тех местах, где флипнуты шелы, так что я был прав, когда говорил, что лучше флипнутыми их не оставлять))) (хотя, возможно, если было бы без триангуляции может не было бы заметно, но все равно лучше так не делать)