А такой сторонний вопрос: А ты не думал о возможности добавить типы трофеев как дополнительный элемент? Скажем, свежевание + экипировка будет влиять на шанс получения, а удача на тип, условно говоря "Плохой", "Нормальный", "Хороший", "Идеальный", каждый со своим модификатором к стоимости, типа 0,25/0.75/1/2, шанс получения которого по итогам будет зависть от удачи, например. Тогда у тебя два параметра не будут каннибализировать функционал друг друга.