Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 23

СБ

Сергей Белков... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
это же возможность продать новичку в этот момент буст а-ля дроп х5 на час 🌝
источник

D

Dmitriy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
поиграть с коэфициентами под нужный результат и вес разных параметров чтобы был разный
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
смысл есть. Потому что охотник это только одна из профессий. Для старта игроку нужно зарабатывать в суровых условиях и что то тащить торговцам. Но охотником имеет смысл быть и на высоких лвл, потому что дальше он открывает торговцев которые заплатят раз в 300-500 больше
источник

D

Dmitriy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
"с максимум прокачки давала 100% шанс получить трофей"
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
game assumption
источник

n

norlin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
thank you!
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не ну если чисто цифры сложить то 25%*4 =100%, согласен. Только с вероятностью это не будет иметь ничего общего)
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@AndMoriarty
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Тогда нужно вводить градацию мобов по требованиям к навыкам. Смотрим серию South Park про прокачку на кабанах =)
источник

RS

Roman Squall in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну тогда точно на разных противниках должен быть параметр по которому сравниваешь шанс на трофей от суммарных скиллов. Иначе поулчится что трофей с белки и трофей с дракона можно получить с одним шансом на конкретном уровне прокачки.
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Я вчера формулу в екселе накидал. Посмотрите, стоит ли она ценности или слишком неочень?
Свежевание + %свежевания (с параметра ножа берётся)
39+60=99 Очков - 99% шанс успешного освежевания
Удача 60 = 99.6%, То есть Удача 1 очко = 1.66%
И уже прыгаем от удачи
IF TRUE Выпавший трофей = 1.66*Количество удачи - Шанс выпадения второго трофея.
А владение холодным оружием позволяет снизить процент снижения состояния ножа. Допустим 100 очков владения = износ оружия - 0%
Имеет ли смысл такая формула?
источник

D

Dmitriy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
это коэффициент шанса выпадения...
дальше перевести именно в вероятность проблем нет совсем...
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
думаю баланс будет в ценности трофея. То есть с частого животного трофей будет выпадать дешёвый
источник

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
это может иметь место, если шанс завалить дракона сильно ниже белки (белых кроликов не берем, они только святой гранаты боятся),
Получится, что прогрессия профессии будет зависеть от боевого класса персонажа косвенно.
источник

RS

Roman Squall in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
но тебе надо же чтобы на лоу левеле игрок мог добыть трофеи. При этом чтобы у игрока был стимул качать профу. А зачем качать профу если формула не учитывает разных мобов?
источник

AH

Artem Hetman in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Всё зависит от того, как эти параметры взаимодействуют. Если каждый из них линейно добавляет шанс выпадения трофея:
удача / макс.удача*3 + владение / макс.владение*3 + (свежевание + парам.орудия)/ (макс.свежевание + макс. парам. орудия) * 3
Должно получиться число  <= 1. Это и есть шанс.

Если вклад каждого параметра зависит от его абсолютного значения:
(удача+владение+свежевание*парам. орудия) /(макс.удача + макс.владение + макс. свежевание * макс.парам.орудия). Опять таки, получится <= 1.

Всё очень зависит от выбранной вами мат. модели.
источник

NB

Nikita Bezuck in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Это может быть не совсем хорошо, поскольку человек имеет свойство получать больше удовольствия от событий, которые происходят с определенной долей случайности, чем от событий, которые имеют предсказуемый результат.
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
да не учитывает. Главное что новичок может в принципе хоть что-то добыть. Если он добудет, он пойдёт продаст дешманские трофеи и заработает первый капитал, на который купит более лучший ножик и возможно прокачает опыт.
источник

D

Dmitriy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
добавь сложность выпадения трофея
чтобы для более дешевых сложность проверки была ниже
источник

ГУ

Генератор Унижений и... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
таки да(
источник