Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 21

S

Sadari in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ммм, а что если копнуть логистику и снабжение для армий в период Наполеоновских войн? Я сам тему не знаю, но такие громады чтобы содержать наверняка тоже нужно было неплохо все наладить? Да и материалов должно быть уже более-менее по теме.
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Да, хорошая идея. Спасибо! Надо будет копнуть.)
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Можно посмотреть про биржи - они весьма рано возникли, еще в позднее средневековье, если не ошибаюсь, в Италии.
И про гражданскую войну в США - присоединяюсь к Sadari. Там и людей побольше, и армия поновее
источник

WR

Wizzard Rick in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
У пришельцев стопроцентно был таск менеджер для планирования стройки пирамид
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
и аппараты для чипирования населения
просто пирамиды - это античные вышки
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Когда ты подтирался (простите) лопухом, свое имя прочесть не мог, и беззубый помирал в 35 лет, то планировать было проще))
источник

AG

Alexander Ginglyatt in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну, все же среднюю продолжительность жизни в то время перекашивала в первую очередь зашкаливающая младенческая смертность. А так, для крестьянской жизни прям невероятного планирования и не требовалось, это да. :)
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Это если средне-арифметическое вычислять, Саш. Только данных таких за эти века просто нет. Я думаю, что 40 лет это уже старожил. В Стокгольме корабль стоит в музее - утонул не проплыв и мили, что ли. Достали, скелеты разложили, реконструировали как смогли пассажиров - у всех недостаточный вес.. и это не матросы, кого ни попадя на корабль не пускали.
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
17 век, Ваза назывался.
источник

WR

Wizzard Rick in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не начинай проект с дилетантами, называется :) построил корабль не пойми с кем, вот и затонул
источник

AG

Alexander Ginglyatt in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Так-то да, 35 - это скорее уже 19 век.
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
)) Да-да, там классика менеджмента, кстати, - меняли согласованный уже проект на лету, напихали пушек походу для понта, потом нагрузили для балласта посильнее, она села и черпанула через орудийные эти люки и все - привет.
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@glazkov
источник

C

CrazyBloodLife in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А стрим завтра будет ?
источник

RI

Roman Ilyin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
https://levelup2021.ironsrc.com/home
завтра-послезавтра крутой эвент от Deconstructor of Fun
источник

AV

Artyom S. Volkov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Кто все эти люди
источник

RI

Roman Ilyin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
я там Nick Yee очень хочу послушать, это автор вот такой книжки (интересной)
https://www.amazon.com/Proteus-Paradox-Online-Virtual-Worlds/dp/0300190999
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@daz9e
источник

SU

Sergey Urusov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Есть книга "Как управлять рабами". Там компиляция античных источников. И
источник

SU

Sergey Urusov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Там подробно описан подбор рабов и есть раздел где описывается и оценка софт-скиллов рабов, и развитие рабов
источник