Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 21

SU

Sergey Urusov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
И есть "Искусство войны". Там хоть и  про войну и политику, но упоминается логистика, подбор кадров, "SWAT"-анализ
источник

RI

Roman Ilyin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
#вопрос
Посоветуйте где можно посмотреть интерфейс выбора мониторов для fullscreen приложения? В идеале — игры, но не обязательно.

Хочется уметь выбирать "основной" и "дополнительные" мониторы в мульти-мониторной системе.

Планируется как работа на одном мониторе, так и работа в двух- и трех-мониторной конфигурации, в этом случае на неосновной монитор выводится всякая дополнительная информация.
Уже смотрел панели от nvidia и ati, может есть где-то более удобные решения?
источник

SU

Sergey Urusov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
В России в 16 веке вышел "Домострой", где были рекомендации по ведению хозяйства. Можно сказать первый российский учебник по менеджменту.
источник

К

Кирилл in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Не помню, насколько удобным было. Но в supreem commander мини карта выводилась на 2 монитор. Наверняка можно было выбирать, какой
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@vladimir_semykin
источник
2021 June 22

RI

Roman Ilyin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Спасибо, глянул. Не то чтобы суперудобно, но хотя бы есть.
источник

RI

Roman Ilyin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
выбора монитора там нет, походу, или он неочевидно сделан по разрешению
источник

К

Кирилл in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А вторая строчка настроек не про него? По какой то причине он disabled только
источник

RI

Roman Ilyin in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
я скрин из их вики дернул, насколько понимаю там только разрешение можно менять, а расположение чисто из системы берется (всегда на первом играешь). в ведьмаке3 тоже нет выбора нормального до сих пор.
лучшее что видел пока на эту тему — Shadow of the tomb raider
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Менеджеры были всегда. Даже в Древнем Египте
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Типичный ПМ
источник

KM

Konstantin Marunchen... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Как успехи?
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну, рабовладельческий строй продлился горааааааздо дольше, чем капитализм
источник

KM

Konstantin Marunchen... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Та я просто фразу стандартную вкинул) А вообще, да.
источник

S

Sadari in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
В древнем Египте рабочим платили так-то на стройке, и вообще строить гробницы было довольно престижным делом
источник

С

Сергей in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А, точно. "Попугай научился говорить "Как успехи?" и его повысили ло ПМа"
источник

KM

Konstantin Marunchen... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Да да))
источник

S

Shieldy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Добро пожаловать в Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД. Перед тем как отправить сообщение ознакомься с нашими правилами.

@Roma_Samurai
источник

О

Облачко in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Вы что-то сильно не до оцениваете человеческую цивилизацию, Адам Смит жил в 18 веке. А это был индустриальный период менеджмента уже. 😂
источник

AN

Alex Nomoteshi in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Тема, конечно, глупая и смешная) особенно в аспекте попаданцев-менеджеров.

Вопрос на самом деле звучит так - на суку его вздёрнут или голову отрубят? Но скорее всего приложат чем-то гуманно по голове и все.
источник