Size: a a a

Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД

2021 June 21

П

Петр in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Главное, вакансии по теме и ставить теги. Ну тут точно так.
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
еще в Греции сегодня выходной
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
#вопрос
Собственно, у меня вот какой вопрос: всё человечество в целом и геймдев в частности, очень хорошо работает с большими объёмами информации. В том числе, над разделением задач, софт-навыками, планированием и вот этим всем.
Мне внезапно стало интересно: а как было раньше? В веке, эдак, 17-18? Тогда ведь в помине не было глобального рынка труда, какой у тебя в городе есть Джузеппе-плотник, такого и нанимаешь наработу, пофиг на его софт-скиллы. Подозреваю, что и с планированием было примерно тоже самое...
Короче, вопрос вот в чём: как во времена Возрождения и Нового времени люди обходились без менеджеров? И обходились ли? И может ли это быть преимуществом у условного попаданца из нашего мира в тот?
источник

ST

Sviatoslav Torik in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
В те времена было меньше когнитивной нагрузки, находилось время спокойно планировать.
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
можно вспомнить, как строились пирамиды. Это даже не наша эра, но там был и менеджмент, и планы, и так далее. Была проблема с передачей информации, конечно, но, думаю, это приводило только к увеличению времени на задачи. В принципе, все было медленнее, да и только. Ну, и процесс накопления эффективных решений, соответственно, тоже медленнее.
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
у них вообще было довольно хорошо с математикой, что позволяло довольно много всего планировать
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
и с сопроматом))
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Тут есть ещё такой момент, я где-то читал, что в 16-18 веках решения принимались не с точки зрения оптимального пути выполнения задачи, а с точки зрения хотелки конкретного человека. Грубо говоря, Бэкингем объявил войну Франции не потому что это было необходимо и выгодно Англии, а потому что хотел уничтожить Ришелье и впечатлить Анну Австрийскую.
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ну до хотелок можно много чего свести включая желание построить самую большую пирамиду
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Преимуществом попаданца это вряд ли станет, чтобы эффективно менеджерить ресурс, втч человеков, необходимо очень хорошо быть подкованным в процессах. Нельзя просто взять и внедрить условную жиру для управления проектами, когда есть выстроенная иерархия и институты
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
имхо, стоит разделять бизнес\производство и политику. Со своего дивана я бы не сказал, что некоторые политические решения не являются хотелками определенных лиц.

Но, глобально, культура поменялась, стала более горизонтальной. Все же мотивированный и заинтересованный гд работает лучше, чем гд, которому просто ставят задачи, имхо. А в долгой перспективе для этого требуется горизонтальное сообщество, а не "директивы сверху".
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ну, я спрашивал скорее о процессах, чем о цели.
То есть, тут скорее речь о том, что дипломатическая миссия сорвалась не из-за того, что дипломат привёз плохие предложения, а из-за того, что он поклонился королю недостаточно низко и король просто со старта решил, что ни на что не согласится.
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Тут ещё надо понимать, что ГД, это творческая профессия. А творчеством БОЛЬШОЕ количество людей смогло заниматься только при удешевлении производства.
А в те времена всё было гораздо проще: на тебе топор, на тебе пилу, иди валить лес.
источник

TR

Tyapichu Radovilskiy in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
культурные особенности которые хорошо бы в менеджменте учитывать. тут кто-то вроде нахваливал книгу про то как понимать работников из разных регионов мира :)
источник

ВК

Виталий Кузнецов... in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
опять же, если продюсер (директор, и т.д.) просто так не хочет идти на выгодную для компании сделку, то, скорее всего, такая компания просто загнется. Государство более неповоротливая машина, и там свои процессы.

Насчет творческих профессий: средневековый цирк, театр и храмы. Это все было развлечением. И народу там было относительно немало)

upd: храмы развлечение в том смысле, что там поют, играет музыка, что, может, символически связано с верой, но в первую очередь - это круто. Особенно, когда 90% времени - это пахать землю или горшки делать.
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
А в древним египте уже кстати существовали менеджерские позиции: надсмотрщики, управляющие хозяйством, всякие архивариусы
источник

S

Sadari in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Или в древнем Вавилоне. Там тоже найдено огромное количество глиняных табличек с по сути бухгалтерским учетом прихода-расхода, который сопутствует бюрократическим процессам
источник

ZY

Zair Yussupov in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Там еще много интересного было в римской империи, но я там больше знаком с правом, чем с элементами управления
источник

mL

messer Leevantohr in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Хм-м... но это всё Античность.
А есть примерно то же самое, но про времена поближе? Вот перед самой индустриальной революцией?)
источник

S

Sadari in Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
Ой, там да, одна только логистика, которая позволяла содержать армии такой численности, которых после падения Рима не было еще очень-очень долго в Европе, чего стоила
источник