Size: a a a

2020 April 28

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Важный момент: в градиенте слева точка чёрного не убирается, она тоже стоит на 0%, но из-за того, что она присутствует в шейдере градиента, первый клон останется первым вариантом исходного объекта (Null), а остальные — вторым (Null.1).
источник

LL

Lev Lev in Cinema_4at
Ахереть...спасибо!)  Даже в мыслях не было о таких вариантах) век живи - век учись...
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
у меня такой вопрос интересно а можно ли в синьке как-то перейти как-то в сферическую геометрию
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Neoferum
у меня такой вопрос интересно а можно ли в синьке как-то перейти как-то в сферическую геометрию
Реф или объяснение для не-инженеров?
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
ну это обычная геометрия, есть евклидова геометрия где xyz
источник

S

S(⅓)yAk in Cinema_4at
Neoferum
у меня такой вопрос интересно а можно ли в синьке как-то перейти как-то в сферическую геометрию
Я вроде понял, о чем, ты, и мне кажется, нет. Покажи конекретную задачу, ее полюбому можно решить проще
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
а сферическая работает на сферах
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
простой пример движение точек по проекции сферы
источник

S

S(⅓)yAk in Cinema_4at
Dima Naraikin
Реф или объяснение для не-инженеров?
Полярные координаты знаешь? Когда x и y выражаются через синус и косинус? Вот то же самое, только в 3д. Не ебу, зачем эта инфа, просто повыебываться
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Neoferum
простой пример движение точек по проекции сферы
...и ради этого ты собрался залезать в какие-то дебри софта?
источник

S

S(⅓)yAk in Cinema_4at
Neoferum
простой пример движение точек по проекции сферы
Деформер Sphepify
источник

S

S(⅓)yAk in Cinema_4at
Собсна,я говорю, задавайте конкретные вопросы, не пытайтесь что - то придумывать сами.
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
хмм не работал с таким деформером
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Берёшь основную сферу. Оставляешь её на месте, копируешь эту сферу, увеличиваешь на 1%, кидаешь на бОльшую сферу текстуру точки с прозрачностью так, чтобы большая сфера была видна только в зоне этой точки.

А потом берёшь эту большую сферу и вертишь как хочешь.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ну или деформер Spherify, как предложил Стас.
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
нее, чтобы чтобы сфераX перешла из точки А в точку Б принадлежащие сфереY
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Рисуй скетч, нихрена не понятно.
источник

N

Neoferum in Cinema_4at
ну или так вращением группы сфер, понял
источник
2020 April 29

ДВ

Дмитрий В in Cinema_4at
А fish eye не подойдет?)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Есть желание у кого-то поделать дейлики в Discord пару часов с расшариванием экранов?
Я отстрелялся по проекту и надо разгрузиться чем-то.

onemanorchestra#7338 в Дискорде.
источник