Size: a a a

2020 April 28

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
Dima Naraikin
Как видно на скриншоте, масштабирование началось от геометрического центра объекта, а вовсе не от точки пивота.
И началось:
- переизменял все возможные режимы работы Fracture;
- дважды менял эффектор с нулевым эффектом;
- полностью пересобирал сцену...

В итоге дело оказалось в неочевидной особенности работы Fracture, решение по которому мне подсказал @intheecho@motionTerrorito и @Goodwin_Volshebnik добавили пару важных комментариев).
Суть проблемы заключалась в том, что Fracture игнорирует заранее выставленные точки пивотов, работая с центром геометрии объекта как с пивотом. Способ решения - все объекты внутри Fracture должны находиться в нуль-объектах, которые будут соответствовать изначально скорректированным пивотам. В таком случае Мограф сработает как надо.

Ещё раз большое спасибо всем вышеперечисленным!
Благодарю!!
источник

B

BlackBird in Cinema_4at
Ребят привет, есть какой нибудь способ конвертировать стандартные материалы в материалы редшыфта? Знаю что функция появилась в новых версия, но у меня старая народная.
источник

M

Milns in Cinema_4at
старая это какая?
2.6.41 вроде последняя на просторах пираства
источник

G;

Gleb ;) in Cinema_4at
Dmitry Dmitriev
Октан 2020,1 зарелизился в Стейбл
Никакой разницы почему-то не увидел, кроме того, на 2-3 секунды стал больше рендерить
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Вообще принцип "не работает — запихни в нуль" очень часто срабатывает. К примеру, довольно неочевидная вещь, но всё же: при работе с лайтгруппами (исключение влияния источников света на отдельные объекты) до меня вот только недавно дошло группировать блокировщики света для того, чтобы впоследствии не тыкать десять раз на них или вручную перетаскивать их все в инклюд каждого светильника, а просто один раз ткнуть на добавлении группы.
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Gleb ;)
Никакой разницы почему-то не увидел, кроме того, на 2-3 секунды стал больше рендерить
разницы с чем? как всем догадаться о чем вы?
источник

B

BlackBird in Cinema_4at
Milns
старая это какая?
2.6.41 вроде последняя на просторах пираства
2.5.48
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
BlackBird
2.5.48
ох...
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
Сколько ей уже? Года 2? 3?
источник

G;

Gleb ;) in Cinema_4at
Dmitry Dmitriev
разницы с чем? как всем догадаться о чем вы?
Логично наверное, что речь про 2019.1.5 идёт и разница с ней.
источник

B

BlackBird in Cinema_4at
Ilia Kapustin
Сколько ей уже? Года 2? 3?
2 вроде
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Gleb ;)
Логично наверное, что речь про 2019.1.5 идёт и разница с ней.
Логично для Вас.
есть люди которые и v 4 юзают
источник

IK

Ilia Kapustin in Cinema_4at
Dmitry Dmitriev
Логично для Вас.
есть люди которые и v 4 юзают
Ибо платить по подписке и нафиг не надо. Давно купленный V4, отдал товарищу, ибо даже не устанавливаю его уже. Больше года назад последний проект был на этой шайтайн коробке
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
А можно как то копировать обьекты из сцены в сцену с заменой? типа если названия одинаковые или по любому другому параметру?
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Проблема в чем, в сцене были инстансы, закидываешь новые обьекты с таким же названием, и они не подтягиваются в инстансы, как такую боль ещё побороть можно? типа выбрать 100 обьектов старых, выбрать 100 обьектов новых, и риплейснуть их между собой
источник

DD

Dmitry Dmitriev in Cinema_4at
Ilia Kapustin
Ибо платить по подписке и нафиг не надо. Давно купленный V4, отдал товарищу, ибо даже не устанавливаю его уже. Больше года назад последний проект был на этой шайтайн коробке
есть уже постоянная Шайтан коробка)) без подписок
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
Ребят подскажите пожалуйста, я работаю с анимацией для города.
У меня получилась в целом то что я хотел, но возникает вопрос оптимизации, анимация устраивает но она долго просчитывается.
Прилагаю скрин там все наглядно видно как построено, можно оптимизировать ?
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
Переслано от mt.efim
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Dima Naraikin
Как видно на скриншоте, масштабирование началось от геометрического центра объекта, а вовсе не от точки пивота.
И началось:
- переизменял все возможные режимы работы Fracture;
- дважды менял эффектор с нулевым эффектом;
- полностью пересобирал сцену...

В итоге дело оказалось в неочевидной особенности работы Fracture, решение по которому мне подсказал @intheecho@motionTerrorito и @Goodwin_Volshebnik добавили пару важных комментариев).
Суть проблемы заключалась в том, что Fracture игнорирует заранее выставленные точки пивотов, работая с центром геометрии объекта как с пивотом. Способ решения - все объекты внутри Fracture должны находиться в нуль-объектах, которые будут соответствовать изначально скорректированным пивотам. В таком случае Мограф сработает как надо.

Ещё раз большое спасибо всем вышеперечисленным!
У меня конечно видео горит от этого синьковского "засунуть все в ноль". Было бы удобнее  двигать энкоры просто так. Как в АЕ))))))
источник

m

mt.efim in Cinema_4at
источник