Конкретно в данном примере у тебя всё решалось бы через рандом эффектор, у которого в маске был бы линеарфилд. К чему все эти заигрывания с кучей эффекторов и последующим тяжёлым просчётом в не самой сложной сцене — я не понимаю. Но вообще надо бы сцену посмотреть, просто так сказать сложно наверняка.
P.S. Сцена не нужна, у меня рендер, ничего посмотреть не смогу.
Я хотел следующего эффекта, появление зданий из условной земли, появление зданий должно быть степенным и само появление было бы интересным.
Использовал я к зданиям для начала PolyFX чтобы разбить на части готовые модели, так же добавил к нему Plane чтобы анимировать появление зданий.
Добавил к PolyFX Cloner, и еще 1 Plane для анимации подъема зданий из земли.