Size: a a a

2020 April 28

AD

Alegsei 🐬 Delfinov 🇺🇦 in Cinema_4at
Yuriy Kabanenkov
В каналах нет цветов, там только значения, цвет отображается уже в программе в данном случае как ргб
Так вот нормали могут иметь как положительные так и отрицательные значения вектора направленности, но программа отобразить отрицательные значения как цвет не может, поэтому ты имеешь чёрный цвет, хотя там так же имеется информация о направлении нормалей.
Ответ на вопрос возможно ли отобразить как-то это в цвете - возможно, но только с помощью манипуляций со значениями. Подробнее не могу сказать, опыта в этом нету, но можешь спросить у людей в этом шарящих в чате нюка например
спасибо
источник

АХ

Анатолий Хан in Cinema_4at
Всем привет!

Подскажите, пожаулйста, как правильно вычесть объект так, чтобы он не удалял стороны соприкосновения
источник

DG

Dim Gus in Cinema_4at
проверь объект, из которого вычитаешь. высока вероятность ошибок
источник

АХ

Анатолий Хан in Cinema_4at
Dim Gus
проверь объект, из которого вычитаешь. высока вероятность ошибок
ок, пошел дальше разбираться)
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Ребзи, а какой есть способ выделять полигоны в зависимости от их размера? типа вот есть грид побитый, в нем большие и маленькие по площади полигоны, я хочу их в отдельные селекшены, и так шо б не ручками выбирать?
источник

АХ

Анатолий Хан in Cinema_4at
Dim Gus
проверь объект, из которого вычитаешь. высока вероятность ошибок
помогло, спасибо)
источник

RS

Rauan Shotkin in Cinema_4at
источник

RS

Rauan Shotkin in Cinema_4at
Всем привет, подскажите с чем может быть связана проблема, не выделяются полигоны на объектах, грани и точки также.
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Rauan Shotkin
Так. Проблема в твоих знаниях. Ты пытаешь параметрический объект выделить. Советую сначала пройти базовый курс по синеме
источник

AT

Alexandr Toporkov in Cinema_4at
Клавишу "С" нажмите
источник

RS

Rauan Shotkin in Cinema_4at
Alexandr Toporkov
Клавишу "С" нажмите
спасибо
источник

K

Konstantin in Cinema_4at
sm3rtb
Ребзи, а какой есть способ выделять полигоны в зависимости от их размера? типа вот есть грид побитый, в нем большие и маленькие по площади полигоны, я хочу их в отдельные селекшены, и так шо б не ручками выбирать?
Этот плагин вроде может то что тебе нужно: https://code.vonc.fr/?a=23
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Konstantin
Этот плагин вроде может то что тебе нужно: https://code.vonc.fr/?a=23
о точняк, спасбио
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
sm3rtb
Ребзи, а какой есть способ выделять полигоны в зависимости от их размера? типа вот есть грид побитый, в нем большие и маленькие по площади полигоны, я хочу их в отдельные селекшены, и так шо б не ручками выбирать?
Или Vonc - selections suppletives
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
спс
источник

A

Andrei Slipchenko in Cinema_4at
подскажите пожалуйста как сделать так чтобы плэйн крутил объекты не от центра, а например снизу как на картинке? специально выставил у четырех якорные точки снизу..не помогло
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
#C4D #Mograph

На текущем проекте столкнулся с задачей анимации пьедестала. Три колонны, увеличивающиеся по Y-скейлу. "А, фигня, Fracture+Plain и можно рендерить", - подумал я. "А вот хрен тебе", - подумала Синема.

Изначальный сетап был довольно прост: три кубика, засунутые в Fracture и Plain-эффектор с линейным фаллоффом, который должен был масштабировать их по Y-оси. Так же я переместил пивоты всех кубиков в ноль по Y-координате, решив, что этого хватит для фиксации кубика на месте при масштабировании, как это происходит при стандартной работе с масштабом.

Но вышло примерно следующее:
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Как видно на скриншоте, масштабирование началось от геометрического центра объекта, а вовсе не от точки пивота.
И началось:
- переизменял все возможные режимы работы Fracture;
- дважды менял эффектор с нулевым эффектом;
- полностью пересобирал сцену...

В итоге дело оказалось в неочевидной особенности работы Fracture, решение по которому мне подсказал @intheecho@motionTerrorito и @Goodwin_Volshebnik добавили пару важных комментариев).
Суть проблемы заключалась в том, что Fracture игнорирует заранее выставленные точки пивотов, работая с центром геометрии объекта как с пивотом. Способ решения - все объекты внутри Fracture должны находиться в нуль-объектах, которые будут соответствовать изначально скорректированным пивотам. В таком случае Мограф сработает как надо.

Ещё раз большое спасибо всем вышеперечисленным!
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
источник