Size: a a a

2021 February 13

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но она должна быть в балансе с игровыми условностями на том уровне, на котором логика игры
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
Мне кажется, если такую систему и делать, то она должна быть вообще полностью автоматической. Совсем без участия квестмейкеров. Естественно, это нетривиально - но Salamandr же и ищет челленджи?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
иначе это симулятор атомов или эмоций, что лишнее
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Nikolay
Мне кажется, если такую систему и делать, то она должна быть вообще полностью автоматической. Совсем без участия квестмейкеров. Естественно, это нетривиально - но Salamandr же и ищет челленджи?
в пример был приведён сталкер
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
там есть контент и сюжет
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
Ну это соасем не сталкер получится, да
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
если задача другая, то так и скажите
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
абсолютный хаус слишком вариативный. И не играбельный частенько. Я скорее говорю об управляемом хаусе. То есть это определенный набор вариантов, которые приведут к заведомо известным событиям, в том числе глобальным.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Nikolay
Ну это соасем не сталкер получится, да
ну сталкер, обливиан и прочее
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
такого рода игры обсуждаем вроде
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Врата Штейна
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
когда в один момент времени мы находимся на одном из вариантов вселенной
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
но можем перейти в другой
источник

N

Nikolay in Alprog I/O
Мне кажется, у Salamandr задача сделать "этакое чтобы я код написал а оно само жило и игралось". Сталкер и обливион для него  - лишь пример из того что в какой-то мере уже реализовано кем-то, но это лишь азимут.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
угу
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
для понятного примера
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
геймплей какой?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
есть как бы два пути
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
1. Понятная инженерная задача - надо сделать что-то конкретное. Тут можно обсуждать архитектуру, чтобы это было удобно команде и не разваливалось по пути. Как обучать людей работать с этим и т.п.
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Была статья когда-то про игру в которой сделали симуляцию связанную с животными, что действия игрока могли влиять на что-то вроде пищевой цепочки и животных могло становиться больше или меньше. Закончилось вроде тем что потестив на живых игроках они поняли, что игроки просто все ломают в самом начале и не видят потом этих животных вообще. Или что-то в этом роде
источник