мне казалось что основная проблема была как раз обратная, что геймдиз видит так, а нехватает опыта специалистов: прогроммистов, моделлеров. Это всё реализовать.
А тут, как раз обратная ситуация. И это даже звучит странно, что геймдиз чего то не может.