Size: a a a

2021 February 13

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
в Morrowind были задатки, жители не только заходили домой. Но и когда ты заходил к ним, они перемещались по дому. Они входили и выходили уже тогда.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну это не симуляция жизни
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
пока ты вне локации, ничего этого нет
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
это с какой стороны смотреть, тогда это не было ни у кого
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
В Чистом небе реализовали захват флага на болоте, я до сих пор восхищаюсь этим. Никто не просил, а сколько времени на это ушло. И пусть там есть казусы, но сама задумка, да и вообще, реализация на тот момент.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну так это геймплейная фича
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
сейчас это на каждом углу и не вызывает больше восхищения. Но не потому что это легко, просто сейчас это везде.
источник

P

Pavel in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
в Morrowind были задатки, жители не только заходили домой. Но и когда ты заходил к ним, они перемещались по дому. Они входили и выходили уже тогда.
Я буквально месяц назад закончил морровинд проходить, там персонажи между локациями только если за тобой идут перемещаются. А так, если внутри то некоторые ходят по небольшому маршруту (вокруг колонны, например), но большинство персонажей в основном стоят просто. Снаружи тоже вроде по заданному маршруту круги наворачивают и реагируют только на игрока. Не заметил ничего прям интересного.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
а ты проектируешь не геймплейные фичи, а фичи инструментария
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
которые как тебе кажется помогут сделать крутые геймплейные фичи контент-мейкерам
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но они не помогут
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Pavel
Я буквально месяц назад закончил морровинд проходить, там персонажи между локациями только если за тобой идут перемещаются. А так, если внутри то некоторые ходят по небольшому маршруту (вокруг колонны, например), но большинство персонажей в основном стоят просто. Снаружи тоже вроде по заданному маршруту круги наворачивают и реагируют только на игрока. Не заметил ничего прям интересного.
о, как у нас )
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Александр Тужик
о, как у нас )
круто
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
пусть даже так, это всё равно интересно.
источник

P

Pavel in Alprog I/O
А вот в обливионе там они прям большой шаг вперёд сделали, каждому npc можно было распорядок на неделю делать по часам. Я скриптовал чувака, который по городам путешествовал, за всю неделю обходил несколько городов и можно было в разные дни его встретить в разном городе.
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ещё в сталкере была Work у всех. То есть сидеть у костра, это тоже job)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Pavel
А вот в обливионе там они прям большой шаг вперёд сделали, каждому npc можно было распорядок на неделю делать по часам. Я скриптовал чувака, который по городам путешествовал, за всю неделю обходил несколько городов и можно было в разные дни его встретить в разном городе.
мы хотели так делать, но не сделали по многим причинам
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
все свободные сидели у костра, а те кто на маршруте периодически из него выходили. И уже те кто сидел у костра, шли на работу)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
это проистекает больше из пайплайна создания квестов и скриптинга
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
а не из технической возможности
источник