Size: a a a

2021 February 13

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
я думал что душа у каждого неизменна, но это не так. На протяжении жизни мы становимся умнее или сердтие или добрее. Или всё и сразу. И это тоже влияет на выбор. Просто мысли вслух. Вдруг пригодится)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
эзотерика
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Ещё придумал как сделать диалоги сразу с двумя например. Чтобы диалог можно было игнорировать (это не ново), чтобы можно было общаться только с Петей или только с Машей (это тоже не ново). И чтобы можно было общаться и с Петей и с Машей, с учётом того что мы сейчас с ними двумя общаемся (то есть другие ответы).
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
почему в это будет интересно играть?
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
ну явно не из-за диалогов))
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
а принцип, чата получается, как сейчас, как здесь
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
То есть я могу обратиться не только к тебе, а сразу к двум людям и дать общий ответ
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
по-моему ты какую-то ерунду проектируешь
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
)))
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
скорее слишком глубоко, но может кому зайдет и он это оценит)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
у тебя отсутствует представление о том, как игра наполняется контентом
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ты проектируешь фичи, которые не нужны и будут только мешать писателю диалогов и квестов
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
все же чем то выделяются, почему нет. Что-то в играх находят для себя все, а какие то мелкие детали нравятся только единицам, на которые  другие даже не обратили внимания. Совершенству конечно нет предела, и можно всё улучшать до бесконечности. Но некоторые вещи, мелкие, они проскальзывают. Вот как A-Life в том же Morrowind
источник

Z

ZZZubec(Salamandr) in Alprog I/O
Никто бы не стал это делать, это слишком затратно. Зачастую, это не выгодно по деньгам и по времени. Но Fable пошел другим путём. Morrowind сделал это, хотя это было не обязательно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
это не фича ради фичи в моровинд
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
это помогло им системно написать квесты и игру
источник

P

Pavel in Alprog I/O
ZZZubec(Salamandr)
все же чем то выделяются, почему нет. Что-то в играх находят для себя все, а какие то мелкие детали нравятся только единицам, на которые  другие даже не обратили внимания. Совершенству конечно нет предела, и можно всё улучшать до бесконечности. Но некоторые вещи, мелкие, они проскальзывают. Вот как A-Life в том же Morrowind
В Морровинд разве была симуляция? В Обливион вроде первая игра где был распорядок дня у персонажей?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
а, ну вот тем более
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
(я не играл в моровинд)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
буду говорить за сталкер
источник