Size: a a a

2020 October 13

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну так по сути это и есть zbias
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Александр Тужик
Она рисуется ровно там же, где бы рисовалась по перспективе
Ага, ты по сути его имитируешь )
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
я руками добавляю z
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Ну сорт оф. Я хз как в юнити збиас выкрутить у объекта, наверняка можно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ну хз, я никогда zbias не крутил у API.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Так меньше новых сущностей )
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

S

Sergey in Alprog I/O
короче это оно
источник

S

Sergey in Alprog I/O
в OpenGL это называлось zbias
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А если тебе разный z для каждого текселя? )
источник

S

Sergey in Alprog I/O
там 2 числа. как раз из-за того, что под острым углом биас больше, а когда сверху смотришь - меньше
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я вот поднимаю ровно на метр в мире.
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Александр Тужик
Я вот поднимаю ровно на метр в мире.
вот это плохо
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Чойта?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
это избыточно если смотреть сверху, и может не хватить при взгляде сбоку. надо чтоб от угла взгляда зависело
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
На метр в направлении взгляда же
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
В перспективе
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ну короч хозяин барин, я бы так сделал
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Если бы точка была на метр ближе к камере по view-лучу, короче
источник