Size: a a a

2020 October 13

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
хм
прост мне казалось что если у тебя тысячи объектов как в движке и одна камера - view-model на цпу считать дороговато
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
вот и я заподозрил что-то в матрице
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но ты меня сбил своим "ортогональная правильная"
источник

S

Sergey in Alprog I/O
угу
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
я подумал, что тебе виднее )
источник

S

Sergey in Alprog I/O
а вообще она вот такая
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
да, это у меня есть)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но это, кстати, только в опенглах
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
но я пока на орто хочу чтобы у меня треугольник целиком рендерился
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
в директ иксе z в другую сторону смотрит
источник

S

Sergey in Alprog I/O
+
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
а не клиппился, сволочь
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
и там по идее нет этого перевёртывания
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
С этим отдельные преколы связаны.
источник

a

ayaal in Alprog I/O
Боля, чет вспомнил как в чатике сидел по графону, там тоже вечно эти вопросы с матрицами
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Мы, например, кое-где хачим z в шейдерах напрямую
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
И кое где работаем с NDC сразу. В обход воообще всего (круги стелса)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
юнити пытается что-то там подменять перспективные матрицы
источник

S

Sergey in Alprog I/O
а зачем?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
но тут без юнити происходит и на других платформах огребём
источник