Size: a a a

2020 October 13

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Он чего-то там сам ковырял
источник

P

Pavel in Alprog I/O
Sergey
Студия banzai games, проекты - игры на мобилы и консоли, ну а про вилки это не я решаю. Норм платят
О, это ж вы каскадёр сделали?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
да
источник

S

Sergey in Alprog I/O
давай пиздуй к нам
источник

S

Sergey in Alprog I/O
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А к нам идут люди с 1-2 года опыта на юнити и очень посредственным представлениям о реальности.
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
ну это ж по сути одно и то же.
просто 4 ряд/столбец игнорируется для w==0
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Переслано от Ksanf Fillum
в смысле? я думал, что ответ "чтобы применять одни и те же преобразования и к направлению, и к позиции"
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
Переслано от Александр Тужик...
И чтобы вектор перемещения где-то хранить
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Часто правда с 6-7 годами опыта и таким же знанимаями, гг
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Это, кстати, редкий геймдев чатик, где можно в открытую хантить других членов чатика )
источник

S

Sergey in Alprog I/O
штука в том, что надо Юнити расширять, для этого и нужен граф прогер. если бы все что нужно, было из коробки, то и я сам не особо тут уперся
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Я в соседнем как-то заикнулся, что нам нужен мидл, меня освистали
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Потому что всем нужен мидл ))
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
блин, как заставить завестись матрицу проекции?
я копаюсь в openGL, так понимаю, что он рендерит в коробку 2х2х2 ([-1;1])
составляю матрицу проекции, в шейдере перемножаю M,VP-матрицу и точку.
но нигде не говорится на каком этапе надо делить на w-координату)
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Ksanf Fillum
ну это ж по сути одно и то же.
просто 4 ряд/столбец игнорируется для w==0
ты мне?
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
я прост вслух размышляю)
источник

S

Sergey in Alprog I/O
Ksanf Fillum
блин, как заставить завестись матрицу проекции?
я копаюсь в openGL, так понимаю, что он рендерит в коробку 2х2х2 ([-1;1])
составляю матрицу проекции, в шейдере перемножаю M,VP-матрицу и точку.
но нигде не говорится на каком этапе надо делить на w-координату)
так он сам поделит
источник

S

Sergey in Alprog I/O
перед растеризацией
источник

S

Sergey in Alprog I/O
руками делить не надо
источник