блин, как заставить завестись матрицу проекции?
я копаюсь в openGL, так понимаю, что он рендерит в коробку 2х2х2 ([-1;1])
составляю матрицу проекции, в шейдере перемножаю M,VP-матрицу и точку.
но нигде не говорится на каком этапе надо делить на w-координату)