Size: a a a

2020 October 13

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
можешь даже по идее использовать 4 координату в шейдере
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
то есть если я передаю что-то вроде
[2;2;2;2] на выход вершинного шейдера, он отрисует эту вершину в [1;1;1]?
источник

S

Sergey in Alprog I/O
верно
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
конечн
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
блин, а у меня не работает :(
источник

S

Sergey in Alprog I/O
ну ты чето не так делаешь, это 100% так работает
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
а что ты делаешь?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
софт рендер?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
> как заставить завестись матрицу проекции?
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
вот это шо значит
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
ну я изучаю внутреннюю математику
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
по сути, я делаю что
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
состовляю матрицу модели, закидываю ее в шейдер юниформом

составляю PV-матрицу, тоже закидываю
внутри просто задаю
gl_Position = projViewMatrix * modelMatrix * vec4(inVertexPosition, 1.0);
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
а он мне клиппит все, что выходит за координату 1
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
:(
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
хотя матрица проекции просто
1
 1
   1
   -1
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
ну у тебя аболютно неважно какие были матрицы
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
по сути орто
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
важно что у тебя в векторе
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
э...
источник