Size: a a a

2020 July 05

Л

Лишний in Alprog I/O
Лишний
Это напрямую касается темы искусства. Оно абсолютно индивидуально. Вспомни школьные дискуссии о литературе. Даже учителя понимали произведения по-своему. И никуда не деться от этого. Более того, есть у Набокова книга, "Подлинная жизнь Севостьяна Найта", с моей точки зрения, настоящий шедевр литературы и по идее, и по ее подаче, и по художественному наполнению, и по погружению читателя в роль протагониста, о чем в итоге и идея произведения. Так вот, переводчик там написал свое эссе, и после прочтения книги я вдруг понял, что он, при всей любви к Набокову, совершенно не понял, о чем тот писал. Что говорить об остальных, каждый найдет свое. Или не найдет, и захейтит, как вариант.
Но и прелесть искусства в этом. Стругацкие всегда поощряли вольную интерпретацию их произведений при их экранизации. Потому что режиссеры и сценаристы раскрывали их с новой стороны для самих Стругацких.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Дмитрий Дьячков
Там большая зависимость впечатления, от рассказчика.
И как тебе?
Я слишком вжился в карточку персонажа и старался отыгрывать роль максимально. Написано: вор и склонен к предательству (или как-то так, не помню уже) и старался во всех эпизодах это делать. Меня там пришлось связывать и чуть ли не в клетке возить в какой-то момент, чтобы пати дальше двигалось, но я использовал убеждение, чтобы убегать. Короче, весёлый сумбур получился :)

Но вообще я знаком с D&D по фильмам, представление имею, в чём там фан. На мой взгляд это такое студенческо-комиксовая история.
источник

ДД

Дмитрий Дьячков... in Alprog I/O
Александр Тужик
Я слишком вжился в карточку персонажа и старался отыгрывать роль максимально. Написано: вор и склонен к предательству (или как-то так, не помню уже) и старался во всех эпизодах это делать. Меня там пришлось связывать и чуть ли не в клетке возить в какой-то момент, чтобы пати дальше двигалось, но я использовал убеждение, чтобы убегать. Короче, весёлый сумбур получился :)

Но вообще я знаком с D&D по фильмам, представление имею, в чём там фан. На мой взгляд это такое студенческо-комиксовая история.
Фильмы по днд это больно)
Вообще, ты хороший игрок, в таком случае.
Мы обычно создаём персонажа, я ещё заставлял проработать недостатки и привязанности, чтобы получилась цельная история и более-менее сложные персонажи, а не картонные болванчики бегающие по миру. Так выходит не всегда, к сожалению(
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Дмитрий Дьячков
Фильмы по днд это больно)
Вообще, ты хороший игрок, в таком случае.
Мы обычно создаём персонажа, я ещё заставлял проработать недостатки и привязанности, чтобы получилась цельная история и более-менее сложные персонажи, а не картонные болванчики бегающие по миру. Так выходит не всегда, к сожалению(
Две серии в Community - лучшее )
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Александр Тужик
Ну то есть буквально я пишу (сокращаю, но по сути верно):
- Прецедент натуралистичного изображения жестокости в тайтлах такого уровня
Меня комментируют:
- Прецедент? Ха-ха-ха! Да гомосятина уже была в играх от биоваре. Какой же это прецендент?
Фиксация на лгбт-тематике действительно поразительная
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Ну а что в этом странного. Как писал Гоголь, людям нравится скользнуть по всему невидящим взглядом. В конце концов, проблема игровой индустрии это ее потребители, а не евангелисты. Первых легион, и в большинстве своем они не очень далеко продвинулись в понимании глубины игр, последних не так уж много.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Я не пытаюсь унизить геймеров, если что. Но как и во многих индустриях, они любят поесть и пощекотать, а не погружаться и переживать. Поэтому игры просто сменяют друг друга, если какая-то выйдет за рамки, ей накидают. Просто потому что за рамками обыденных представлений.
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Мы не умеем оценивать игры как произведения искусства
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Нет языка
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Нет игрового искусствоведения
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
(или как с будущим — есть, но неравномерно распределено)
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Хотя... Это не повод не делать прорывы. Все больше игр, где человек встает перед проблемой выбора, как поступить персонажу, где от твоих действий зависят жизни, где ты хочешь спасти всех, но кем-то нужно пожертвовать, и это офигенно, что ты можешь побыть решателем судеб хотя бы в выдуманном мире. А какие миры придумывают, любо дорого смотреть. И так далее. Я думаю, именно геймдев и станет новым искусством через какое-то время, и любые прорывы только ускорят процесс. Может, когда-то мы будем ходить в такие музеи, где можно будет поиграть в произведения искусства.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Maxim V. Sivokon
Нет игрового искусствоведения
А никакого нет. Есть человек и есть игра. Есть человек и есть картина. Есть человек и есть книга. Человек сам все сделает и возведет в ранги.
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Тот же Блоу прав, что чтобы понять насколько хороша игра как произведение искусства нужно сравнивать не с другими играми, а с другими произведениями искусства…

…но при этом говорит о сюжете


И вот мы сравниваем игры с фильмами и с книгами — при том что мы даже игры с играми сравнивать не научились. И получаем потом или интерактивное кино или визуальные новеллы
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Maxim V. Sivokon
Тот же Блоу прав, что чтобы понять насколько хороша игра как произведение искусства нужно сравнивать не с другими играми, а с другими произведениями искусства…

…но при этом говорит о сюжете


И вот мы сравниваем игры с фильмами и с книгами — при том что мы даже игры с играми сравнивать не научились. И получаем потом или интерактивное кино или визуальные новеллы
Это попытки. Не попробуешь - не поймешь. Рецепт найдется.
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Лишний
А никакого нет. Есть человек и есть игра. Есть человек и есть картина. Есть человек и есть книга. Человек сам все сделает и возведет в ранги.
Живопись, музыка, литература, кино, архитектура имеют свою теорию, -ведение и критику, а играм не положено, ясно.
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Maxim V. Sivokon
Тот же Блоу прав, что чтобы понять насколько хороша игра как произведение искусства нужно сравнивать не с другими играми, а с другими произведениями искусства…

…но при этом говорит о сюжете


И вот мы сравниваем игры с фильмами и с книгами — при том что мы даже игры с играми сравнивать не научились. И получаем потом или интерактивное кино или визуальные новеллы
в этом чате вот с картинами начали сравнивать — уже прогресс
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Maxim V. Sivokon
Живопись, музыка, литература, кино, архитектура имеют свою теорию, -ведение и критику, а играм не положено, ясно.
Но это не случилось сразу. Каждая область пережила те же пробы и ошибки, но по-своему. Мы о них не знаем, вот и кажется, что оно типа норма. Сначала была музыка, потом наука об искусстве музыки.
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
Лишний
Но это не случилось сразу. Каждая область пережила те же пробы и ошибки, но по-своему. Мы о них не знаем, вот и кажется, что оно типа норма. Сначала была музыка, потом наука об искусстве музыки.
с этим не спорю, когда-нибудь оно появится

и может быть тогда поймём, что в 2020 все споры о высоком искусстве и шедеврах были наивны и нелепы, у нас уже давно были и шедевры и высокое искусство, только мы не замечали
источник

MS

Maxim V. Sivokon in Alprog I/O
По своей эстетической законченности, своему эмоциональному и духовному воздействию, The Journey вполне сопоставим с Собором Парижской Богоматери или картинами Айвазовского. А в деле исследования интерактивного юмора Untitled Goose Game можно сравнить с фильмами Чаплина и рассказами Чехова.

Но этого нельзя увидеть, рассуждая только о сюжете.
источник