Мне, вероятно, не скоро предстоит сыграть во вторую часть, в первую бы сыграть для начала. Не играл, что тут сказать. Я не до конца понимаю написанное, сначала подумал, что не хватает опыта игры, но пожалуй что и нет, не из-за этого. Я просто так и не смог понять, что понимается под шедевром. Просто с моей точки зрения, к понятию шедевра приближались и раньше, точнее, могли бы попытаться, например, Гэбриэл Найт: Грехи отцов, Fallout 2, Life is strange. Последняя вообще является единственной в моей жизни игрой, в которой я увидел просто максимальную передачу эмоции от играющего к персонажу, что для игры как художественного произведения однозначно может являться критерием игры как искусства. Хотя игра это смесь художественных жанров, музыка, графика, литература, живопись, фотография, программирование, в конце концов. Так что такого в TLOU2, я так и не понял. Ну и еще важный момент. Я абсолютно ровно дышу к лгбт и прочему, меня интересует содержание, а не форма, но вот что касается натурализма, я не совсем уверен, что он так уж нужен высокому искусству. По крайней мере, чем выше искусство, тем его там меньше, по крайней мере, в большинстве случаев. Я, вероятно, конкретно это не понял. Перечитаю.