Size: a a a

2020 July 05

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Плюс это накладывается на собственные мысли и дальше ассоциативный ряд пошёл гулять.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Мне, вероятно, не скоро предстоит сыграть во вторую часть, в первую бы сыграть для начала. Не играл, что тут сказать. Я не до конца понимаю написанное, сначала подумал, что не хватает опыта игры, но пожалуй что и нет, не из-за этого. Я просто так и не смог понять, что понимается под шедевром. Просто с моей точки зрения, к понятию шедевра приближались и раньше, точнее, могли бы попытаться, например, Гэбриэл Найт: Грехи отцов, Fallout 2, Life is strange. Последняя вообще является единственной в моей жизни игрой, в которой я увидел просто максимальную передачу эмоции от играющего к персонажу, что для игры как художественного произведения однозначно может являться критерием игры как искусства. Хотя игра это смесь художественных жанров, музыка, графика, литература, живопись, фотография, программирование, в конце концов. Так что такого в TLOU2, я так и не понял. Ну и еще важный момент. Я абсолютно ровно дышу к лгбт и прочему, меня интересует содержание, а не форма, но вот что касается натурализма, я не совсем уверен, что он так уж нужен высокому искусству. По крайней мере, чем выше искусство, тем его там меньше, по крайней мере, в большинстве случаев. Я, вероятно, конкретно это не понял. Перечитаю.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Понятно. Спасибо за комменатрий.
источник

ДД

Дмитрий Дьячков... in Alprog I/O
Лишний
Мне, вероятно, не скоро предстоит сыграть во вторую часть, в первую бы сыграть для начала. Не играл, что тут сказать. Я не до конца понимаю написанное, сначала подумал, что не хватает опыта игры, но пожалуй что и нет, не из-за этого. Я просто так и не смог понять, что понимается под шедевром. Просто с моей точки зрения, к понятию шедевра приближались и раньше, точнее, могли бы попытаться, например, Гэбриэл Найт: Грехи отцов, Fallout 2, Life is strange. Последняя вообще является единственной в моей жизни игрой, в которой я увидел просто максимальную передачу эмоции от играющего к персонажу, что для игры как художественного произведения однозначно может являться критерием игры как искусства. Хотя игра это смесь художественных жанров, музыка, графика, литература, живопись, фотография, программирование, в конце концов. Так что такого в TLOU2, я так и не понял. Ну и еще важный момент. Я абсолютно ровно дышу к лгбт и прочему, меня интересует содержание, а не форма, но вот что касается натурализма, я не совсем уверен, что он так уж нужен высокому искусству. По крайней мере, чем выше искусство, тем его там меньше, по крайней мере, в большинстве случаев. Я, вероятно, конкретно это не понял. Перечитаю.
Да ладно, натурализм вполне себе часть искусства, а если его мало до этого и он показывает мысль, то почему нет?
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Дмитрий Дьячков
Да ладно, натурализм вполне себе часть искусства, а если его мало до этого и он показывает мысль, то почему нет?
Какую мысль? Мысль на то и мысль, что облечь ее можно в разные формы.
источник

ДД

Дмитрий Дьячков... in Alprog I/O
Лишний
Какую мысль? Мысль на то и мысль, что облечь ее можно в разные формы.
Я не играл, не скажу.
Любую, которая уместна в контексте произведения. Опять же, в современном искусстве форма не важна
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Ого. Оно и есть форма. Иначе вы его не увидите.
источник

ДД

Дмитрий Дьячков... in Alprog I/O
Лишний
Ого. Оно и есть форма. Иначе вы его не увидите.
Ты не понял (не против если на "ты"?). Форма должна быть, но она не то чтобы важна, она уже уместна или неуместна для человека, согласно его мировоззрению.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Ты все топишь за тему, по которой ты подавал запрос в ркн. Ты слышал ответ Пеллермана на вопрос, почему он отказался от нобелевки и награды за нее? Вот тут то же самое. К миру искусства ваше отношение к лгбт, насилию и тд не имеет никакого отношения. Но! Если форма отвлекает на себя внимание, и ты сидишь и думаешь о том, как бы не блевануть от вываливающихся кишок, и забыв уже, как сцена вписывается в общий сюжет, то тут железно наступил перебор, зритель отвлекся на абсолютно незначимую вещь, и это печально. К сожалению, проблема насилия и жестокости, на мой взгляд, именно в том и состоит, что его избыток меняет вектор участия, игрок, зритель, читатель, участвуют уже не в произведении с глубокой идеей, захватывающим геймплеем, проникающей музыкой, а в кровавом мессиве, которое либо невозможно продолжать без тошноты, либо наоборот, к черту остальное, пусть вот это продлится подольше. Ну и все, тут в обоих случаях мы попрощаемся с искусством.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Кажется, ты всё напутал.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Я всегда все путаю.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Запрос подавал другой Дмитрий и не в ркн, а роспотребнадзор
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Это помогает понять.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
Да, прилично путаешь
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Для меня меня едины и Дмитрии и ркн с рпн. Шутка.
источник

Л

Лишний in Alprog I/O
Ничего не могу поделать, но мне реально нет дела ни до ркн, ни до рпн, и кроме нпзваний я почти про них не знаю. Это просто пятна какие-то, они мне неинтересны.
источник

АТ

Александр Тужик... in Alprog I/O
А Дмитрии?
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
На тему ЛГБТ, кстати, никого, почему-то не напрягают гетеросексуальные отношения в произведении. Ну есть и есть. А ЛГБТ - сразу фу, мерзость, отвлекает и т.д.

Но почему-то все обсуждают в этом случае форму (сам факт ЛГБТ отношений), а не содержание (насколько они контекстуально соответствуют произведению)
источник

KF

Ksanf Fillum in Alprog I/O
А, стоп, не так прочитал фразу, соре
источник

ДД

Дмитрий Дьячков... in Alprog I/O
Вопрос в том что форма, которая тебя отвлекает, не говорит о том, что она отвлекает других, возможно форма - важная часть повествования. В такие моменты сама форма может восприниматься, как искусство. И если формы много, может для автора это важная часть повествования?
источник