Вообще, если взять отдельно тему слома четвертой стены, но не от протагониста к игроку, а наоборот, то что до меня, то я считаю это основной задачей игр( пережил это в Life is strange, "Облачном атласе", "Подлинной жизни Севостьяна Найта", хоть это и не игра, но и в литературе и кино не так много этого, как кажется, так что у игр все шансы опередить в этом другие виды искусства за счет участия наблюдателя, так сказать ). Думаю, они в той мере будут приближаться к искусству( на самом деле они уже искусство, но одна проблема, как правильно заметил Саша, в слабых сюжетах, все остальное уже есть, вторая в том, что любое сочетание уже признанных видов искусства должно пройти проверку временем, и сильные сюжеты ускорят этот процесс ), в какой будет усиливаться этот эффект и одновременно затрагиваться темы морали и выбора, тем более что к этому все и идет. Если
@alprog напишет, что я его не понял, ну пусть будет так.