Size: a a a

2021 December 03

d

dm in Unreal Engine
ну и на практике получалось, что работает-то много, но такой ценой что считай не работает
источник

d

dm in Unreal Engine
блум тот же
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Блум же вроде работает, и даже вполне сносно.
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Может имелся ввиду ленс флейр?
источник

d

dm in Unreal Engine
ладно, честно не помню уже, но достаточно простой постпроцессинг на свиче довольно сильно фпс сажал
источник

d

dm in Unreal Engine
и кстати в самом коде интеграции от эпиков были баги, которые приходилось руками фиксить, тут уже не до документации
источник

d

dm in Unreal Engine
есть ещё закрытый форум для консольных разрабов, но там практически у всех тем по нулю ответов
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Есть такое, CPU и пропускная памяти - бутылочное горлышко.
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Ну, то есть люмен и наниты под Switch соберутся, и даже заработают, но цена их будет неоправданна?
источник

d

dm in Unreal Engine
надо проверять
возможно, придётся немного руками допилить, а в худшем случае там будут проприетарные библиотеки которые на девайсе не заработают
источник

d

dm in Unreal Engine
сабстанса для свича нет, например
источник

AN

Alex N in Unreal Engine
Привет всем,ребят кому нужна работа по ue4,лс
источник

D

DS in Unreal Engine
Народ, почему может не работать такая примитивная конструкция перемещения игрока ? Принтсринг печатается, все ок
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
А ссылка на что подставляется?
источник

D

DS in Unreal Engine
источник

D

DS in Unreal Engine
ОХ! Чарактер, а не контроллер надо! Сори! Пол часа голову ломал, почем пока сюда не напишешь, сообразить не выходит
источник

АB

Антон Bruiser in Unreal Engine
ребята привет, такой вопрос вибрация на Android. читал что узают force feedback но он не работает а в гугле пусто. Кто то настраивал?
источник

A

Andrey 3dDesVis in Unreal Engine
ребят, подскажите, из-за чего могут декали с нормалями по разному отображаться, как будто постоянно путается верх и низ бликов отражений, с разных сторон по разному. Можно ли это поправить. Пек в мармосете.  Это просто вьюпорт движка, UE5
источник

ДЛ

Дмитрий Лебедко... in Unreal Engine
нормалки - это не карты высот, их нельзя вращать и флипать в фотошопе
источник

A

Andrey 3dDesVis in Unreal Engine
а карты для пола надо печь на полу, а для стен на стене?
источник