Size: a a a

2021 December 03

KS

Koxae Sun in Unreal Engine
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
На чем ты выключатель физику на меш компоненте?
источник

KS

Koxae Sun in Unreal Engine
источник

I

ID-zone in Unreal Engine
Попробуй отрисовать дебаг гизмо на позиции самого актера айтема, и его меша
источник

KS

Koxae Sun in Unreal Engine
Это в Game Instance
источник

KS

Koxae Sun in Unreal Engine
источник

KS

Koxae Sun in Unreal Engine
источник

KS

Koxae Sun in Unreal Engine
И в руководстве есть пункт - Установить флажок Use ExternalFilesDir for UE4Game files.
Но если отметить этот пункт, то с удалением игры, сэйвы удаляются так же. А хотелось бы, чтобы они оставались. Или это неправильное требование?
источник

АМ

Артём М in Unreal Engine
На форумах тебе примерно так же будут отвечать
источник

А

Артём in Unreal Engine
Можно ещё раз побеспокоить и обратиться за помощью?)
источник

KD

Kelly Duplaix in Unreal Engine
Сделаю тест, спасибо!
источник

А

Артём in Unreal Engine
Я создал подсистему ГеймИнстанс, перевёл туда свой класс с запросами. В виджете (окно справа) где мне нужно получить список по апи я создаю поинтер на подсистему через ГетСабсистем, но он не видит её почему-то, выводи эррор. Может кто знает в чём проблема? Библиотека сабсистем в самой сабсистеме подключена + в виджете (окно справа)
источник

D

DS in Unreal Engine
Кадры пустые, камера внутри кадра не привязана
источник

n

norlin in Unreal Engine
а в конструкторе ты что-то делаешь?
По-идее, он вообще не нужен
источник

А

Артём in Unreal Engine
источник

А

Артём in Unreal Engine
Делаю
источник

n

norlin in Unreal Engine
попробуй дёргать конструктор родительского класса
: UGameInstanceSubsystem()

Но вообще хз, попробуй убрать конструктор вообще, а Http инициализировать в методе Initialize
virtual void Initialize(FSubsystemCollectionBase& Collection) override
источник

А

Артём in Unreal Engine
Только что попробовал сделать 2-ое, перевёл в инициализатор. Ничего не поменялось(
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Сабсистема в NativeOnInitialized вызывается? Может сабсистема на момент вызова метода виджета ещё не инициализирована? Попробуй в ее Initialize() лог прописать и посмотри что первое идёт.
источник

А

Артём in Unreal Engine
Попробовал прописать лог. Он почему-то вообще не выводится. Значит система не инициализируется. Что я не так мог сделать?
источник