Size: a a a

2021 December 03

А

Алан in Unreal Engine
Кто знает как правильно получить плеер стейт из плеер контроллера? Контроллер валидный, однако при обращении к плеер стейту происходит краш.
источник

DS

Dmitrii Shukaev in Unreal Engine
значит не валидный. еще есть вариант GetPlayerState()
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Может кто ответит, или совсем глупую ерунду спрашиваю))  подскажите с такой дилеммой. У актера есть публичная функция, которая изменяет, допустим, трансформ компонента этого актера. Райдер рекомендует делать такие функции константными, но рука не подымается поставить const на таком сеттере. Как поступать, с точки зрения правильности написания кода?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
классная булева логика, if (Something == nullptr) Something->DoSomething() ещё б оно не крашило
источник

D

Dort in Unreal Engine
Подскажите какая версия движка реально собирается , у меня ощущение  что никакая
источник

А

Алан in Unreal Engine
если вы про валидность контроллера, то она проверяется в коде выше
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Я про валидность PlayerState, что там внизу, после условия, где комментарий Get UniqueNetID from PlayerState?
источник

А

Алан in Unreal Engine
а, точно, вы правы, ахах, ошибка с булевой логикой была, однако внизу только вывод сообщения в консоль, которое не выводится, так как краш происходит сразу как я касаюсь из контроллера стейт
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Коллеги, кто нибудь билдил из UE5 - под Nintendo Switch?
источник

А

Алан in Unreal Engine
секунду)
источник

А

Алан in Unreal Engine
Вот так выглядит пофикшеный код, валидность контроллера проверяется выше.
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Не могу найти информацию о нюансах компиляции под Switch. Типа страницы в доках, описывающей - что из возможностей UE5 в принципе недоступно на Nintendo.
источник

d

dm in Unreal Engine
её и для уе4 не было вроде толком
источник

d

dm in Unreal Engine
только методом проб и ошибок
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
То есть не существует какого нибудь малоочевидного «альманаха», доступного обладателям девкита, со скрупулёзно задокументированными особенностями разработки под Switch на 500 страниц?
источник

d

dm in Unreal Engine
не, для уе4 была довольно куцая документация по установке
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
И разработчики из больших студий сосут ту же лапу, что и все, выявляя подводные камни лицом?
источник

d

dm in Unreal Engine
и практически всё
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Есть дока, но для владельцев девкитов.
Но там ооочень мало полезного
источник

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Ну у них есть доступы к UDN
источник