Size: a a a

2021 December 03

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Сон для слабаков
источник

MM

Max Mira in Unreal Engine
Водка для сильных - сильный логика )
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Как в редакторе в режиме Dedicated Server, переподключить игрока?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Весь мир - инвентарь, и люди в нём - актёры
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
😁
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
тогда уж весь мир это юобджект, а люди в нем экарактеры
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
у них свои есть констракты и дестракты, и каждый не один имплементирует интерфейс
источник

D

DS in Unreal Engine
Народ, подскажите, где поискать обобщённые объяснения по внутреннему устройству движка, как работает ядро, как подтягиваются c++ компоненты, как на их базе делаются блюпринты и тд ? Самостоятельно что-то такое найти пока не получилось, всё тонет в инструкциях по использованию. Наверняка же у самих Эпиков были какие-то лекции.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
источник

D

DS in Unreal Engine
Круто! Спасибо!!!
источник

И

Игорь in Unreal Engine
YouTube
The Unreal Engine Game Framework: From int main() to BeginPlay
What happens when you start up your Unreal Engine game? This video is a guided tour of the Engine's initialization process: along the way, we'll glimpse the high-level structure of the Engine (modules, game instances, local players, and viewports) and we'll see how all the different parts of the Game Framework (game modes, game states, player controllers, and the like) fit together.

00:00 - Introduction: The game loop
01:13 - Unreal's scary initialization code
02:35 - GuardedMain and FEngineLoop
03:09 - PreInit: loading engine, project, and plugin modules (IModuleInterface, UObject)
05:17 - Init: Creating and starting the Engine (UEngine / UGameEngine)
07:34 - Engine initialization (UGameInstance, UGameViewportClient, ULocalPlayer)
09:24 - LoadMap: Reloading the world from disk (UWorld, ULevel)
11:18 - LoadMap: Bringing the world up for play (AGameModeBase, AGameStateBase, AGameSession)
14:10 - LoadMap: Logging the player into the game (APlayerController, APlayerState, UPlayer / UNetConnection)
15:54 - LoadMap: Restarting the player (APawn, APlayerStart, AController / AAIController)
18:11 - LoadMap: Routing the BeginPlay event (AWorldSettings)
18:43 - Animated callstack summary
21:55 - Base game mode classes (AGameMode, AGameState)
22:36 - Characters and Pawns (ACharacter, UCharacterMovementComponent)
24:02 - Where to specify custom subclasses
25:32 - Delegates and subsystems (UGameInstanceSubsystem, UWorldSubsystem)
26:42 - Conclusion

Patreon: https://patreon.com/alexforsythe
Twitter: https://twitter.com/alexforsythe

#UnrealEngine #UE4 #programming
источник

И

Игорь in Unreal Engine
В оригинале не пердит микрофон
источник

B

Babaq in Unreal Engine
Как нав меш отключить через БП?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Промокод ue4daily — скидка 10%!

Сохраняйте дату в календарях: 13-14 декабря в Москве пройдет Talents in Games Conference для профессионалов игровой индустрии! В программе — обмен опытом, прокачка скиллов, лайфхаки от экспертов и вечеринка.
Пятая конференция = пять тематических треков с лекциями от звезд направлений:
🔥 Разработка на UNREAL ENGINE с Виктором Щепкиным и Владиславом Маркеловым (MY.GAMES), Алексеем Незнановым (НИУ ВШЭ) и другими.
🔥 GAME DESIGN и PRODUCTION с Сергеем Гиммельрейхом (Creative Mobile), Святославом Ториком (Nexters), Юлией Комаровой (Zillion Whales) и Максимом Фомичевым (Owlcat Games) .
🔥 VISUAL ARTS с Джамой Джурабаевым (Lucasfilm), Верой Величко (OwlStudio) и Татьяной Ветровой.
🔥UI/UX DESIGN с Ольгой Чупахиной (Pixonic) и Фаиной Степановой (Playrix).

С промокодом ue4daily каждый участник получает скидку 10% на билет! Присоединяйтесь к Talents in Games Conference 13-14 декабря, билеты на сайте: https://bit.ly/31jXi1W
источник

M

Max in Unreal Engine
dlss 3.24 еще не выходил под анрил? на сайте нвидиа только 2.3.1 как я понял
источник

D

DS in Unreal Engine
Спасибо!!
источник

А

Артём in Unreal Engine
Господа! Очень нужна подсказка.
Мне нужно создать класс в котором будут обрабатываться запросы и ответы от сервера по апи. Было бы хорошо чтобы этот класс просто можно было подключить как библиотеку и через делегат привязываться к его ответам.
Я наследовал его от UObject, но в таком случае движок даже не даёт экземпляр класса создать - вылетает.
Какова будет правильная реализация задуманного?
источник

n

norlin in Unreal Engine
звучит всё правильно, надо разобраться почему не создаётся объект
Что за ошибка?
источник

n

norlin in Unreal Engine
вообще если нужна типа-библиотечка, то можно вместо голого UObject сделать сабсистему (UGameInstanceSubsystem)
источник