Size: a a a

2021 March 07

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Надеюсь это странная форма шуток?
😢
источник

АЖ

Алим Жилов in Unreal Engine
😄
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
on component begin overlap для particle system каким образом заставить работать?)
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
все что находил это странные штуки типа этих
https://www.youtube.com/watch?v=kLeKe2SHu78&t=657s
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
а почему странные? когда частица коллизится с чем-то, генерится эвент
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
реализация странная
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
много лишних каких-то непонятных действий, когда есть on component begin overlap для particle system, но он не хрена не работает, хотя у меша коллизия есть
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Samsung A20 к примеру норм выбор?
меня прикалывает заводить все на редми 4х, но это прошлый век
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Ребят, не могу понять почему Event Hit срабатывает с объектами у которых включена физика, и наоборот, не расрабатывает с объектами без физики?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Ребят, не могу понять почему Event Hit срабатывает с объектами у которых включена физика, и наоборот, не расрабатывает с объектами без физики?
Потому что хит работает на уровне физики.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ilya Ladygin
много лишних каких-то непонятных действий, когда есть on component begin overlap для particle system, но он не хрена не работает, хотя у меша коллизия есть
ну я не уверен, что частицы ввобще оверлапятся. у статик меша может быть все что угодно с коллизиями, но когда этот меш у тебя частицей - это уже другой класс с другими свойствами.
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
почему же тогда event существует в bp?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
не знаю. как вариант он может оверлап генерить тупо когда с баунд боксом системы ппересекаешься, а не с частицей.
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Илья Максимович
Потому что хит работает на уровне физики.
Оверлап тоже так себя ведет((
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Оверлап тоже так себя ведет((
Естественно. Ты хочешь что бы работала физика когда она отключена?
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Илья Максимович
Естественно. Ты хочешь что бы работала физика когда она отключена?
Ну у меня есть объект который двигается с помощью Прожектаил Мувмент
Как отследить пересечение или Хит с объектами у которых не включена физика?
источник

AS

Anton Smetanin in Unreal Engine
Всем привет. Подскажите, как правильно всё организовать, чтобы стены на изометрическом тайлмэпе отрисовывались в правильном порядке по отношению к персонажу. Грубо говоря, у меня тот же вопрос, что здесь у чувака на форуме:
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1755598-sprite-sort-order-paper-2d-character-and-tileset
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Ну у меня есть объект который двигается с помощью Прожектаил Мувмент
Как отследить пересечение или Хит с объектами у которых не включена физика?
Свипать движение, например, насколько я сейчас помню Projectile movement уже это делает, проверь сам. Более того, в самом дефолтном First Person, насколько я помню, добавляется импульс к кубам именно по хиту
источник