Size: a a a

2021 March 06

AN

Alexei N in Unreal Engine
Eugene
да и в спринг арме есть do collision test
если включить collision test, то когда подходишь к другому игроку близко камера входит в персонажа и прыгает
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну а вот если прям разрушение здания или типа того + проект новый, я бы в сторону хаоса и смотрел. Я тут поковырял его на днях, на первый взгляд прикольная очень штука
а ты из лаунчера ковырял или собирал билд?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а ты из лаунчера ковырял или собирал билд?
из лаунчера прямо, там всё из коробки уже работает. Единственное что я не смог открыть демо-проект, вроде он как раз билда с исходников требовал, а там вроде как есть что посмотреть интересного. Да и билд собрать, я думаю, не проблема, в документации уже официальная страница есть на эту тему, там ничего сверхъестественного
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Alexei N
если включить collision test, то когда подходишь к другому игроку близко камера входит в персонажа и прыгает
ну так игроку выключи camera коллизию
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Alexei N
Подскажите, пожалуйста, весь интернет облазил вроде. Проблема следующая: когда поворачиваю камеру около стены или любого препятствия, она может заглянуть за него. на скринах я это показал. Можно это решить настройкой камеры? Или только писать проверку и изменять расстояние Arm Length?
надо крутить параметр ProbeSize в спринг арме
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
А нужно ли генерить vs файл?
Закинул папку в  ue426/Engine/Plugins
Но при установке плагина внутри проекта и открытии проекта выдает ошибку
https://github.com/AlexeyTaranov/UE4_Gumbo
Заработало?
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Eugene
ну так игроку выключи camera коллизию
Сработало.  Огромное спасибо!
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexey Taranov
Заработало?
Чет пока нет.
Если закинуть напрямую в папку анрила ( Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\UE4_Gumbo), и потом открыть проект и включить этот плагин и перезагрузить проект, то таже ошибка вылезает. Если закинуть в папку проекта ( \Plugins\UE4_Gumbo-master), и забилдить проект, то проект включается, но ноды не видны.

чет где-то туплю походу
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Чет пока нет.
Если закинуть напрямую в папку анрила ( Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\UE4_Gumbo), и потом открыть проект и включить этот плагин и перезагрузить проект, то таже ошибка вылезает. Если закинуть в папку проекта ( \Plugins\UE4_Gumbo-master), и забилдить проект, то проект включается, но ноды не видны.

чет где-то туплю походу
В папке проекта plugins прям клонируй проект и все
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Чет пока нет.
Если закинуть напрямую в папку анрила ( Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\UE4_Gumbo), и потом открыть проект и включить этот плагин и перезагрузить проект, то таже ошибка вылезает. Если закинуть в папку проекта ( \Plugins\UE4_Gumbo-master), и забилдить проект, то проект включается, но ноды не видны.

чет где-то туплю походу
Я не знаком с плагинами анрила, но попробуй убрать название ветки (_master)
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexey Taranov
Я не знаком с плагинами анрила, но попробуй убрать название ветки (_master)
Все, кайф, заработало) Проблема в кривых руках как обычно)
Спасибо!🙏
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Коллеги, кто нибудь от NVIDIA получал доступ к DLSS для UNREAL? Скрупулёзно заполнил их форму заявки еще месяц назад, в ответ тишина.
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
upd. Захожу в соседний канал по UNREAL, а там плагин DLSS в свободном доступе...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Cooler3D
Коллеги, кто нибудь от NVIDIA получал доступ к DLSS для UNREAL? Скрупулёзно заполнил их форму заявки еще месяц назад, в ответ тишина.
некоторые получали, но не только лишь все, сам dlss сейчас в свободном доступе, да
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Aleksei DTG
некоторые получали, но не только лишь все, сам dlss сейчас в свободном доступе, да
Её (DLSS) не требуется тренировать?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Cooler3D
Её (DLSS) не требуется тренировать?
нет, DLSS 2.0 не требуется под игру специально обучать
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Владимир Ширшов
нет, DLSS 2.0 не требуется под игру специально обучать
Эта возможность в принципе отсутствует?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Cooler3D
Эта возможность в принципе отсутствует?
думаю что для лучшего качества такая возможность вполне может быть, но это уже надо с нвидией договариваться, хотя точной инфы не имею
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Владимир Ширшов
думаю что для лучшего качества такая возможность вполне может быть, но это уже надо с нвидией договариваться, хотя точной инфы не имею
Ну трень ты прямо в плагине можешь подсунуть - там пути есть даже.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Как тренить пока не очень понятне
источник