Size: a a a

2021 March 06

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Mark Marker
Ну трень ты прямо в плагине можешь подсунуть - там пути есть даже.
о, круто
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Вообще конечно щас раздолье будет ;) для графенщиков.
источник

C

Cooler3D in Unreal Engine
Mark Marker
Вообще конечно щас раздолье будет ;) для графенщиков.
После вымирания майнеров, разве что.
источник

S

Soap in Unreal Engine
подскажите плс, как в блупринтах сделать так чтобы переменная была скрыта из getClassDefaults?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет. Кто подскажет, как использовать чёрный цвет текстуры в качестве альфы в материале?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет. Кто подскажет, как использовать чёрный цвет текстуры в качестве альфы в материале?
В альфу забирай красный канал или усредненную сумму каналов
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Да и если это огонь, то тебе альфа не нужна, используй его в режиме аддитив
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Там где прибавятся нули (в черных пикселях), все равно ничего не поменяется
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Да и если это огонь, то тебе альфа не нужна, используй его в режиме аддитив
Спасибо, аддитив - то что нужно. И мудрить с каналами не надо.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
импортировал в свой проект стандартный First Person пак. Но теперь при запуске запускается стандартный level, а не мой. Как запустить мой?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Козырев
импортировал в свой проект стандартный First Person пак. Но теперь при запуске запускается стандартный level, а не мой. Как запустить мой?
Ты вообще пытаешься пользоваться поиском?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Basics/Levels/HowTo/ChangeDefaultLevel/index.html
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Перед каждым вопросом я гуглю, просто мне кажется опыт гуглить Unreal Engine у меня еще не развился
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
в чём может быть проблема?
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystemComponent> MovingParticleResource(TEXT("ParticleSystem'/Game/SpawnParticleSystem.SpawnParticleSystem'"));
reference копировал из контент браузера
источник
2021 March 07

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
И кстати проблема не в этом, а в том что левела вообще нету, он просто пропал
источник

С

Света in Unreal Engine
Ребят, у меня есть два вопроса:
1. Если хочу добавить кастомизацию персу: добавлять броню и маску как это делается? Если правильно понимаю, для маски просто подет сокет, но что для брони нужно делать и как експортить: с арматурой или нет?
2. Добавление оружия, нужно для него делать кость и сокет?
Если знаете хорошие видосики или сайти, буду рада если кинете)
источник

at

adil the human in Unreal Engine
ребят а подскажите плиз как можно смешивать две анимации в аним бп но не интерполировать и не смешивать выше ниже кости а как то просуммировать
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
adil the human
ребят а подскажите плиз как можно смешивать две анимации в аним бп но не интерполировать и не смешивать выше ниже кости а как то просуммировать
Additive animations
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Additive animations
хм.. почему то думал что там именно поза добавляется
как раз щас открыл страницу в доке
спасибо за ответ
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Света
Ребят, у меня есть два вопроса:
1. Если хочу добавить кастомизацию персу: добавлять броню и маску как это делается? Если правильно понимаю, для маски просто подет сокет, но что для брони нужно делать и как експортить: с арматурой или нет?
2. Добавление оружия, нужно для него делать кость и сокет?
Если знаете хорошие видосики или сайти, буду рада если кинете)
Как пример можешь посмотреть ue4 action rpg inventory system
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
почему может мерцать particle system из спрайтов при перемещении объекта, к которому привязан?
источник