Size: a a a

2021 March 07

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Судя по тому, что я не понял вопроса, нет 👍
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Спасибо большое дальше я разберусь
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Иоханнес Иттен
Даниил, пройдите, пожалуйста, 1 hour with Unreal хотя бы. Там есть ответ на этот вопрос
Я уже решил, хорошо что unreal делает autosaves
источник

ИИ

Иоханнес Иттен... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Я уже решил, хорошо что unreal делает autosaves
И тем не менее мой совет актуален
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Тут можно делиться ссылками или названиями каналов на Ютубе с уроками?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
da
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, какой бы вы сейчас лучше дженерик Андроид-телефон купили для тестирования? Я так понимаю надо брать какой-то середнячек или даже ниже среднего. Игра - 3д бродилка от первого лица. Если с айос все понятнее - ориентация от айфон 7 и выше, то с Андроидом непонятка, особенно с его обилием разных чипов и gpu
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Samsung A20 к примеру норм выбор?
источник

C

Choco Flowers in Unreal Engine
Ребят, подскажите пожалуйста. почему такая фигня со светом проиходит?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Переслано от С тапка виднее...
А как сделать ии комплексно правильно? Ну вот к примеру я хочу сперва мобу сделать а потом реализацию бт перенести на РТС. Как я это вижу: сделать бт для каждого приказа: стоять, передвигаться, передвигаться с нападением, патрулирование и ТД. А эти команды через другую бт запускать более абстрактную в которой уже будет задаваться скажем: напасть на базу врага и запускается бт перемещение с нападением. Или лучше базовый алгоритм ИИ реализовывать чертежами/кодом? В смысле тот что абстрактный.
источник

DM

Drogoz Mrogoz in Unreal Engine
Как убрать полосы, текстура бесшовная, такое случилось после загрузки карты высот из World Machine, но не знаю как убрать
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Drogoz Mrogoz
Как убрать полосы, текстура бесшовная, такое случилось после загрузки карты высот из World Machine, но не знаю как убрать
сбилдить свет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Ребят, какой бы вы сейчас лучше дженерик Андроид-телефон купили для тестирования? Я так понимаю надо брать какой-то середнячек или даже ниже среднего. Игра - 3д бродилка от первого лица. Если с айос все понятнее - ориентация от айфон 7 и выше, то с Андроидом непонятка, особенно с его обилием разных чипов и gpu
7 и выше, нда 😐

На андроидах средний девайс уровня шаоми 7 или 8T можно юзать как маркер - на них должно бегать 60 кадров
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Samsung A20 к примеру норм выбор?
Да, норм, хотя там дебильный чип
источник

DM

Drogoz Mrogoz in Unreal Engine
Dimka Sokolov
сбилдить свет
Спасибо, помогло
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Продолжаю про анимации - я добавил слот, всё заработало, но.
В выбранной анимации скелетал меш перемещается, а весь актор игрока - нет, что совершенно логично, потому что анимация только на меш распространяется. Соответственно, при запуске скелетал меш игрока двигается вперед, а потом возвращается назад, актор игрока ведь никуда не переместился. Как мне переместить всего актора игрока в нужную мне точку(где окажется скелетал меш в конце анимации), если при попытке перехватить координаты скелетал меша они не меняются в процессе анимации? Посоветуйте чего.
Я бы с удовольствием просто перемещал актора игрока с проигрыванием анимации, но у меня анимация со смещением меша, а не In Place.
Могу для наглядности гифку записать.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Alexander
Привет, а может кто-то подсказать, возможно ли делать коллижн эвент в Ниагаре, если партиклом является мэш?
Я хочу запускать другой эммитер в том месте, где мэш паррент эмиттера пересекает что-либо
так там точно так же как и для не мешевых частиц все работает.
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Продолжаю про анимации - я добавил слот, всё заработало, но.
В выбранной анимации скелетал меш перемещается, а весь актор игрока - нет, что совершенно логично, потому что анимация только на меш распространяется. Соответственно, при запуске скелетал меш игрока двигается вперед, а потом возвращается назад, актор игрока ведь никуда не переместился. Как мне переместить всего актора игрока в нужную мне точку(где окажется скелетал меш в конце анимации), если при попытке перехватить координаты скелетал меша они не меняются в процессе анимации? Посоветуйте чего.
Я бы с удовольствием просто перемещал актора игрока с проигрыванием анимации, но у меня анимация со смещением меша, а не In Place.
Могу для наглядности гифку записать.
Может попробовать root motion? В asset details анимации. И в документации ue искать root motion
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
7 и выше, нда 😐

На андроидах средний девайс уровня шаоми 7 или 8T можно юзать как маркер - на них должно бегать 60 кадров
Спасибо! А вы все еще на 5s ориентируетесь? Или на данный момент про него можно забыть?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dmitry Danilov
Спасибо! А вы все еще на 5s ориентируетесь? Или на данный момент про него можно забыть?
Мы под 6 и выше выпускаем, потому что А8 для ASTC только там начинается. Но вот шестёрок и шесть эсок дофига.
источник