Size: a a a

2021 March 06

E

Eugene in Unreal Engine
Yaroslav Savin
а как установить ему здоровье?
Так же, как и любому другому актору
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Yaroslav Savin
Как из кода разрушить destructible component?
применить импульс, destructible уже сто лет в обед как легаси (плюс ещё и кривой в разных местах), я бы рекомендовал его вообще не использовать, если есть альтернатива
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Aleksei DTG
применить импульс, destructible уже сто лет в обед как легаси (плюс ещё и кривой в разных местах), я бы рекомендовал его вообще не использовать, если есть альтернатива
Какая альтернатива, кроме бласта?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksei DTG
применить импульс, destructible уже сто лет в обед как легаси (плюс ещё и кривой в разных местах), я бы рекомендовал его вообще не использовать, если есть альтернатива
а какие есть варики по альтернативам? я знаю тока хаос, который фиг пойми в каком состоянии или энвидевское че-нить подключать. и все
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Eugene
Какая альтернатива, кроме бласта?
ну, Chaos, кроме шуток, а во-вторых, если по задаче подходит - куски из статик мешей
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а какие есть варики по альтернативам? я знаю тока хаос, который фиг пойми в каком состоянии или энвидевское че-нить подключать. и все
Анимацией xD
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а какие есть варики по альтернативам? я знаю тока хаос, который фиг пойми в каком состоянии или энвидевское че-нить подключать. и все
+ вот ещё тебя как раз хотел спросить - на ниагаре ведь тоже можно замутить? Если не 100% симуляция нужна, а скорее для вида, ну там осколки от бутылки разлетаются, или куски дерева, например? Или ниагарой не вариант будет?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Aleksei DTG
+ вот ещё тебя как раз хотел спросить - на ниагаре ведь тоже можно замутить? Если не 100% симуляция нужна, а скорее для вида, ну там осколки от бутылки разлетаются, или куски дерева, например? Или ниагарой не вариант будет?
Можно
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Подскажите, пожалуйста, весь интернет облазил вроде. Проблема следующая: когда поворачиваю камеру около стены или любого препятствия, она может заглянуть за него. на скринах я это показал. Можно это решить настройкой камеры? Или только писать проверку и изменять расстояние Arm Length?
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Aleksei DTG
+ вот ещё тебя как раз хотел спросить - на ниагаре ведь тоже можно замутить? Если не 100% симуляция нужна, а скорее для вида, ну там осколки от бутылки разлетаются, или куски дерева, например? Или ниагарой не вариант будет?
Ты же видел, что там партиклами толпы людей сделали))
источник

E

Eugene in Unreal Engine
clipping
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksei DTG
+ вот ещё тебя как раз хотел спросить - на ниагаре ведь тоже можно замутить? Если не 100% симуляция нужна, а скорее для вида, ну там осколки от бутылки разлетаются, или куски дерева, например? Или ниагарой не вариант будет?
если у тебя уже поделено все на осколки, то так можно и в каскаде сделать.
а целиковыый меш ниагара вроде как бить не умеет на осколки в рантайме, даже хотя бы так же элементарно как дестрактбл.
источник

E

Eugene in Unreal Engine
да и в спринг арме есть do collision test
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а какие есть варики по альтернативам? я знаю тока хаос, который фиг пойми в каком состоянии или энвидевское че-нить подключать. и все
я с этим destructible по самое горло уже намучался, начиная с неизменяющихся на лету каналов коллизий, заканчивая в принципе этой системой применения импульса для разрушения, к тому же, как я сказал, на него официально уже много лет как забили. Мы на проекте просто делаем куски из статик мешей, по крайней мере это железно, точно и достаточно быстро работает (но у нас как раз цели - типа ящик сломать или бочку)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
я могу ошибаться но на вскидку не припомню такого функционала.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
минус в том, что руками готовим осколки, да
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Aleksei DTG
я с этим destructible по самое горло уже намучался, начиная с неизменяющихся на лету каналов коллизий, заканчивая в принципе этой системой применения импульса для разрушения, к тому же, как я сказал, на него официально уже много лет как забили. Мы на проекте просто делаем куски из статик мешей, по крайней мере это железно, точно и достаточно быстро работает (но у нас как раз цели - типа ящик сломать или бочку)
ну для такого дестрактбл и не нужен особо
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну а вот если прям разрушение здания или типа того + проект новый, я бы в сторону хаоса и смотрел. Я тут поковырял его на днях, на первый взгляд прикольная очень штука
источник