Size: a a a

2021 March 05

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
Eugene
зона, в которой тебя дубасит
лучшее объяснение термина, ты гений😂😂👍
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Michael BlackRain
лучшее объяснение термина, ты гений😂😂👍
ну так он же вроде убийцу доты пилит, должен знать или хотя бы гуглить))
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
статик меш не подходит
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
т.к. там мы не с радиусом играемся а с scale
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
а надо что бы они были идентичны по размерам
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Ilya Ladygin
т.к. там мы не с радиусом играемся а с scale
ну так скейли просто сферу под нужный размер
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ilya Ladygin
т.к. там мы не с радиусом играемся а с scale
ты не можешь тупо посчитать радиус из скейла?)
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
эм
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
пример радиус у нас 300, и каким образом это скелить не понятно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
сдается мне, медицина тут бессильна
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
?
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
mesh не имеет радиус
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Ilya Ladygin
пример радиус у нас 300, и каким образом это скелить не понятно
0.5 скейл ставишь для радиуса 150))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну меш имеет размер, например 100х100х100см куб, множишь на скейл, вроде всё?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
бля. Ребят. Это уже даже не смешно. Умножение и деление, 2-й класс
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
+
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
я еще понимаю когда тут теорему синусов не могли приспособить, но тут просто жесть какая-то запредельная
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
поддерживаю, даже я понимаю как это сделать, это перебор
источник

at

adil the human in Unreal Engine
я не понял зачем даже что либо умножать

есть коллизия сферы
такого же размера делаешь статик меш
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
adil the human
я не понял зачем даже что либо умножать

есть коллизия сферы
такого же размера делаешь статик меш
ну радиус может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от типа оружия и тд
источник