Size: a a a

2021 March 05

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
Скажем так: Character = nil
Пустым SET
источник

IR

Ivan Ru in Unreal Engine
Кстати, поздравляю всех девушек с наступающими выходными и праздничными дням🌹
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Блина, без инета плохо, я даже видосик по бт не могу посмотреть ибо не понимаю как эти декораторы работают.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
Блина, без инета плохо, я даже видосик по бт не могу посмотреть ибо не понимаю как эти декораторы работают.
А что непонятного?
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Aleksei DTG
А что непонятного?
Не понятно что у них за свойство flow это, ну и запускаю когда сервис он там присваивает значение а на бт не меняется оно.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
Не понятно что у них за свойство flow это, ну и запускаю когда сервис он там присваивает значение а на бт не меняется оно.
Какое именно свойство "flow"? Если ты про FlowAbortMode, то это управления потоком выполнения, если результат декоратора изменился, можно на ходу оборвать выполнение либо дочерних ветвей, либо своей собственной
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
а скажите какой right way. у меня есть кастомный компонент со своим редактором (сделал edmode). а теперь мне понадобилось предоставить возможность заготовочек. заготовки это блупринты в ue, так? так вот какой воркфлоу редактирования заготовок, ежели в блупринт редакторе нет намеков на кастомные edmode (или есть, но не нашел)?
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
а скажите какой right way. у меня есть кастомный компонент со своим редактором (сделал edmode). а теперь мне понадобилось предоставить возможность заготовочек. заготовки это блупринты в ue, так? так вот какой воркфлоу редактирования заготовок, ежели в блупринт редакторе нет намеков на кастомные edmode (или есть, но не нашел)?
Вообще я всего не понятно, что такое едмоде и воркфлоу и что за заготовки?
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
FEdMode
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
Вообще я всего не понятно, что такое едмоде и воркфлоу и что за заготовки?
а я думал что тебе после твоих "чертежей" должно быть понятно что такое "заготовка"
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
не. вопрос в том, как дать возможность редактировать кастомный компонент кастомным редактором в редакторе блюпринта?
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
как решают такую задачу в ue?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
не. вопрос в том, как дать возможность редактировать кастомный компонент кастомным редактором в редакторе блюпринта?
Пишут свой кастомный редактор, просто непонятно почему ты про это спрашиваешь, если уже "есть кастомный компонент со своим редактором (сделал edmode)"
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
я написал свой редактор, он работает, но в level editor. как его вставить в blueprint editor - не нахожу намеков
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
тут нет кастомных редакторов)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну так ты написал EdMode - это режим редактора, гугли FAssetEditorToolkit
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Вот неплохой цикл статей https://easycomplex-tech.com/blog/Unreal-AssetEditor/
А вообще самое эффективное здесь - исследовать код движка, по понятным причинам в сети крайне мало разборов таких вещей
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
о это интересно, кажется направление то что надо. спасибо.
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
хороший цикл
источник