Size: a a a

2021 March 05

M

Max in Unreal Engine
можно ли как-то при миграции быстро отрубить все галки к чему объект подвязан? чтобы не тыкать по каждой
источник

M

Max in Unreal Engine
чтобы выбрать потом что-то одно
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Nikolay
В общем так:
1. Создаёшь на сцене объект TriggerBox.
2. У бота делаешь переменную: с типом TriggerBox (ObjectReference) и свойством InstanceEditable = True.
3. У бота через эту переменную реализуешь событие OnActorBeginOverlap.
4. Ставишь бота на сцену и задаёшь ему переменную, созданную выше (указываешь объект TroggerBox, созданный в п.1).
Меня интересует 4 пункт, у меня нету объекта это блюпринта
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Всем привет, короче есть игра, в котором игрок должен собирать монетки, и изначально переменная integer равно 0, но игрок собирает две монетки и она становиться равна 2, но потом игрок умирает, запускает игру заново, без каких-либо загрузок, и уже во втором запуске, эта же переменная уже  должна быть равна 2, короче иными словами нужно сделать сохранение и всё )
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Хай. Как можно засунуть OnActorBeginOverlap в любой блюпринт?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Gadzhibekov_xD
Всем привет, короче есть игра, в котором игрок должен собирать монетки, и изначально переменная integer равно 0, но игрок собирает две монетки и она становиться равна 2, но потом игрок умирает, запускает игру заново, без каких-либо загрузок, и уже во втором запуске, эта же переменная уже  должна быть равна 2, короче иными словами нужно сделать сохранение и всё )
Ну так делай сохранение. Роликов на эту тему немало)
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Даниил Козырев
Хай. Как можно засунуть OnActorBeginOverlap в любой блюпринт?
никак. Он изначально там есть
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Eugene
никак. Он изначально там есть
И как в этой функции назначить мой триггер?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Даниил Козырев
И как в этой функции назначить мой триггер?
пройди хоть какую то серию туториалов, курсов и прочего
ты так на каждом шагу будешь втыкаться и спрашивать в чате.
источник

at

adil the human in Unreal Engine
это супер базовые вещи
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Eugene
Ну так делай сохранение. Роликов на эту тему немало)
Да, но там ещё какая-то загрузка, типо ты умираешь запускаешь игру заново, нажимаешь определённую кнопку и только тогда у тебя загружается, а мне не нужна кнопка загрущу
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Загрузки*
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
adil the human
это супер базовые вещи
Это базовые вещи, которые я уже очень долго не могу найти в интернете
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Gadzhibekov_xD
Да, но там ещё какая-то загрузка, типо ты умираешь запускаешь игру заново, нажимаешь определённую кнопку и только тогда у тебя загружается, а мне не нужна кнопка загрущу
как твой перс воскресает?
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Он не воскресает, я просто нажимаю на play ещё раз
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Gadzhibekov_xD
Он не воскресает, я просто нажимаю на play ещё раз
значит вешай загрузку на бегинплей
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Ок спс
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Даниил Козырев
И как в этой функции назначить мой триггер?
в блюпринте триггера
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Eugene
в блюпринте триггера
так а если мне нужно в другом блюпринте?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Даниил Козырев
так а если мне нужно в другом блюпринте?
забиндись на ивент триггера через ссылку на триггер
источник