Size: a a a

2021 March 05

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
режим шейдера транслюсент
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
под режимом шейдера я имею ввиду BlendMode
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
использовать опасити вместо опасити маск
Спасибо, теперь другая проблема - почему партиклы с Translucent шейдером идут квадратами?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
а с маскед все хорошо было?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
а что ты в сабимейдж индекс меняешь?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
а что ты в сабимейдж индекс меняешь?
А, понял, скорее всего из-за обрезки саб имейджа пикселится, буду править. Просто до этого спрайт шит стоял.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Если у тебя  текстура просто один кружок
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
то отключи сабимейдж
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
и все
источник

AG

Alex Goodwin in Unreal Engine
Ребята, а подскажите нет ли "из коробки" возможности делать world camera shake, НО только чтобы листенером этого шейка была не камера, а сам character игрока? Это особенно актуальная задача для игр где камера сильно удалена от персонажа.
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Хммм. Вроде пару недель назад попадался такой видеоурок
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Если не забуду - на выходных в истории полажу
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
А вот к примеру есть unit который должен на определенном расстоянии "видеть" все другие units как этого добиться? Грубо говоря хочу событие как на столкновение, но только на определенное расстояние.
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Overlap?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
Overlap?
да
источник

AK

Andrey Kargapolov in Unreal Engine
Всё, Уже Хорошо
А вот к примеру есть unit который должен на определенном расстоянии "видеть" все другие units как этого добиться? Грубо говоря хочу событие как на столкновение, но только на определенное расстояние.
sphere trace
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Ух ты каскад)
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Aleksei я нашел кстати решение, у бт есть wait blackboard time и там из бб можно любую переменную запрашивать, девиацию конечно таким образом не сделать, но переменную задержку более чем
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
А какой нодой объект обнулить можно?
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Скажем так: Character = nil
источник