Size: a a a

2021 March 05

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Konstantin Korsakov
хороший цикл
ну он такой, очень общий, в такой работе всегда крайне много бойлерплейта, поэтому тут без копания в исходниках не обойтись
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
да копание это отлично. но надо получать стартовый вектор, с чего копать.  я не всегда сходу могу найти, как вот с расширением блупринтового редактора
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а я думал что тебе после твоих "чертежей" должно быть понятно что такое "заготовка"
Не понял
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну так ты написал EdMode - это режим редактора, гугли FAssetEditorToolkit
Это типа чтобы автоматизировать какие то действия внутри редактора?
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
чтобы дать кастомные инструменты. например, у меня дороги надо редачить. там не просто waypoints понаставить как в сплайнах, а свои тонкости. нужно свой инструментарий дать.
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Жуть
источник

KK

Konstantin Korsakov in Unreal Engine
у ue редактора отличная расширяемость, вообще в легкую
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну он такой, очень общий, в такой работе всегда крайне много бойлерплейта, поэтому тут без копания в исходниках не обойтись
А ты не знаешь случайно, актор может получить координаты поинтов сплайна на лендскейпе?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
А ты не знаешь случайно, актор может получить координаты поинтов сплайна на лендскейпе?
слушай, не имел никогда дела с лендскейпом, поэтому сходу не могу сказать. Но подозреваю, что может, надо исходники смотреть
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
слушай, не имел никогда дела с лендскейпом, поэтому сходу не могу сказать. Но подозреваю, что может, надо исходники смотреть
Я все ищу способы как то подступиться к решению задачи с поиском пути на большой карте с использование инвокеров
Как то не даётся мне пока эта задачка
Вот подумал мб как то сами дороги юзать
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
.oleh
піпл, такая вот штука. Думал дело в тике, оказалось, что нет. Оно и с ним мигает. Цель такая - у меня есть уже давно используемая переменная для отражения спрайта, и я хочу что-бі она влияла и на положение камерьІ. Если я использую что-то типа кнопки-переключателя то искажений и страшилок нема, а если я подвязьІваю к тику, или к бранчу, которЬІй тру только одну дельта секунду появляется такая мерзость. Как решать?
не отражай камеру , а плавно смещай в нужную сторону, еще подозреваю что ось Х у спринг арм это направление вперед, вдоль взгляда камеры, еще это лучше делать не в тике, а в  инпут эвенте
источник

X

X in Unreal Engine
Ребят, как PLA анимацию, экспортировать в анрил? Помогите пожалуйста 😭
источник

G

Gumbold in Unreal Engine
Ashbringer
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
X
Ребят, как PLA анимацию, экспортировать в анрил? Помогите пожалуйста 😭
На сколько я понял что из себя представляет PLA, ее можно вертексной анимацией закинуть в анрил. Гугли vertex animation texture unreal engine. Либо, если это не для игр, алембиком.
источник

X

X in Unreal Engine
Dimka Sokolov
На сколько я понял что из себя представляет PLA, ее можно вертексной анимацией закинуть в анрил. Гугли vertex animation texture unreal engine. Либо, если это не для игр, алембиком.
Алеммик не хочет видеть, там нет ничего( я уже все перепробовал
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
и вертексную?
источник

X

X in Unreal Engine
Dimka Sokolov
и вертексную?
Есть насчёт этого документация или видео, совсем плыву с этим
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
> Гугли vertex animation texture unreal engine
источник

X

X in Unreal Engine
Dimka Sokolov
> Гугли vertex animation texture unreal engine
Спасибо, сейчас буду пробовать )
источник