Size: a a a

2021 March 05

at

adil the human in Unreal Engine
Mark Marker
ну радиус может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от типа оружия и тд
а ну если его спавнить тода))
я подумал если он приаттачен к персу )
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
не фигня какая-та
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
дано: overlap actor sphere
надо: визуализацию добавить этой сферы прям до пикселя
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
высчет пропорций меша сферы от сферы  overlap бред какой-то
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
так как по любому будет явно даже не 90% совпадения
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Ilya Ladygin
дано: overlap actor sphere
надо: визуализацию добавить этой сферы прям до пикселя
если до пикселя. То тебе путь в шейдеры
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
и в итоге нам будет подсвечивать область которая в реальности меньше/больше
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Ilya Ladygin
высчет пропорций меша сферы от сферы  overlap бред какой-то
Ты не попробовал и делаешь выводы
источник

a

andy in Unreal Engine
Что машает меш сферу настроить чтобы она сама регистрировала оверлапы?)
источник

at

adil the human in Unreal Engine
andy
Что машает меш сферу настроить чтобы она сама регистрировала оверлапы?)
да не, бред
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
почему бред?
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Ilya Ladygin
дано: overlap actor sphere
надо: визуализацию добавить этой сферы прям до пикселя
У тебя тз хреновое. Визуализация - понятие очень обширное
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ilya Ladygin
почему бред?
просто так))
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
😂
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
под визуализацией подразумевается создание механики отображение этой сферы, что бы далее можно было играться с этим
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ilya Ladygin
так как по любому будет явно даже не 90% совпадения
вот это точно бред)
источник

IL

Ilya Ladygin in Unreal Engine
?
источник

a

andy in Unreal Engine
Протестить это будет легко, настроить кастомную колизию, query only, overlap dynamic и поставить нужного актора, далее принт если актор в радиусе
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ilya Ladygin
под визуализацией подразумевается создание механики отображение этой сферы, что бы далее можно было играться с этим
так тебе уже три равносильных варианта сказали
я кстати тоже не понял счего в друг появятся какие то расхождения
обьсясни подробнее
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Ilya Ladygin
под визуализацией подразумевается создание механики отображение этой сферы, что бы далее можно было играться с этим
источник