Size: a a a

2021 March 04

V

Vitaly in Unreal Engine
Реал пройди кор плюсов
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Даже без дженериков
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Vitaly
Видео урок там где рассказывают как открывать двери  при входе в триггер
Не скинешь видео?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Гуглится легко
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Спасибо, сейчас буду смотреть и пробовать
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Даниил Козырев
функция в вход в триггер у меня находится в Level Blueprint, а логика ходьбы бота в char_2
Сохраняешь в level blueprint ссылку на бота и по триггеру вызываешь в нём преследование игрока
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Eugene
Сохраняешь в level blueprint ссылку на бота и по триггеру вызываешь в нём преследование игрока
Именно это мне и нужно
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
буду сейчас пробовать
источник

X

XpycT in Unreal Engine
А кому-то удалось в 4.26 побороть баг в Timeline у ниагары, при котором у дорожек эмиторов нет конца, или они вообще не отображаются? и на треках висит варнинг, мол не найден параметр "num loops". В 4.25 все работало нормально :(
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Даниил Козырев
буду сейчас пробовать
В общем так:
1. Создаёшь на сцене объект TriggerBox.
2. У бота делаешь переменную: с типом TriggerBox (ObjectReference) и свойством InstanceEditable = True.
3. У бота через эту переменную реализуешь событие OnActorBeginOverlap.
4. Ставишь бота на сцену и задаёшь ему переменную, созданную выше (указываешь объект TroggerBox, созданный в п.1).
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Nikolay
В общем так:
1. Создаёшь на сцене объект TriggerBox.
2. У бота делаешь переменную: с типом TriggerBox (ObjectReference) и свойством InstanceEditable = True.
3. У бота через эту переменную реализуешь событие OnActorBeginOverlap.
4. Ставишь бота на сцену и задаёшь ему переменную, созданную выше (указываешь объект TroggerBox, созданный в п.1).
Спасибо, завтра буду пробовать
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
XpycT
А кому-то удалось в 4.26 побороть баг в Timeline у ниагары, при котором у дорожек эмиторов нет конца, или они вообще не отображаются? и на треках висит варнинг, мол не найден параметр "num loops". В 4.25 все работало нормально :(
если поставить в эмиттер стейте мультипл количество - дорожки появляются.
хотя вообще сначала показалось что они просто решили от них избавиться с 26ой) только визуально их нет, все значения вводимые же и делеев и лупов работают нормально. ждать апдейтов кароче походу только
источник

X

XpycT in Unreal Engine
Dimka Sokolov
если поставить в эмиттер стейте мультипл количество - дорожки появляются.
хотя вообще сначала показалось что они просто решили от них избавиться с 26ой) только визуально их нет, все значения вводимые же и делеев и лупов работают нормально. ждать апдейтов кароче походу только
о спасибо, попробую, оно на работоспособность то не влияет, на сколько я увидел за пару дней, но знание того что их нет, а они должны быть, попросту выбешивают с каждой минутой работы с ниагарой =_=
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
XpycT
о спасибо, попробую, оно на работоспособность то не влияет, на сколько я увидел за пару дней, но знание того что их нет, а они должны быть, попросту выбешивают с каждой минутой работы с ниагарой =_=
ну хотя бы это не выбешивание от падения каждые пол часа, как было раньше)
источник

X

XpycT in Unreal Engine
ну вчера за часа 4-5 работы с ниагарой вылетало раза 4, а 1 раз баг был, что любая открытая стрелочка возле параметра спустя доли секунды закрывалась, и нельзя было ни чего сконвертить ни в флоаты ни в курвы, ни range добавить. Правда тут полный перезапуск редактора помог
источник

X

XpycT in Unreal Engine
Dimka Sokolov
если поставить в эмиттер стейте мультипл количество - дорожки появляются.
хотя вообще сначала показалось что они просто решили от них избавиться с 26ой) только визуально их нет, все значения вводимые же и делеев и лупов работают нормально. ждать апдейтов кароче походу только
сработало, еще раз спасибо. только еще нужно галочку включить Loop Delay - без нее не появилось, итого 2 параметра изменить, надеюсь баг и пофиксят (
источник
2021 March 05

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Доброго вечера! Как можно сделать гладкий альфа канал чтобы не было такой лесенки, а было как на текстуре?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Доброго вечера! Как можно сделать гладкий альфа канал чтобы не было такой лесенки, а было как на текстуре?
использовать опасити вместо опасити маск
источник