Size: a a a

2021 March 03

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Flaca Strexy
это нормальная скорость загрузки для гита?
иногда бывает. прикинь сколько людей иногда хотят тянуть движок одновременно.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Flaca Strexy
ну у меня скорость загрузки 80Мбит должна быть
сервер отдаёт значит медленно,чтобы не ддосили
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
С тапка виднее
сервер отдаёт значит медленно,чтобы не ддосили
ну ладно бы ошибку в конце не выдавал...
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
нет, сервис чаще всего используется для сбора информации и установки значений, напрямую он не влияет на выполнение дерева (однако он может установить новые значения переменных), которые повлияют на декораторы.

Однако, я не утверждаю, что его совершенно нельзя использовать для этого, всё зависит от задачи. Если персонаж должен бежать и стрелять на ходу, не останавливаясь, то тут либо ты используешь Simple Parallel ноду, либо вообще не делаешь эту логику частью BT или действительно делаешь её сервисом, но время следующего тика рассчитывается в базовом классе сервиса, и этот метод не виртуальный. Можешь попробовать в своём сервисе прописать bCreateNodeInstance = true, но не скажу, что это прям отличная идея, получишь копию сервиса на каждый БТ
в моём случае это частота, тесть например как долго аркебузу перезарежать до следующего выстрела и т.д. тоесть надо как раз чтото такой что запускается с определённой периодичностью. Вот в этом сервисе уже такой параметр есть я за него и зацепился и по другому не знаю как сделать, если есть другие решения то я по другому сделал бы. А по подоу паралельности, это хорошо, но я думаю такое потом выполнить, для начала бы хотя бы не на ходу было (чтобы проще сделать) Тоесть мне просто запуск с определённым интервалом нужно, но без костылей, накостылить то я могу, но хотелось бы чтобы правильно было
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Flaca Strexy
ну ладно бы ошибку в конце не выдавал...
я не думаю что это какт о со скоростью связано, ну как вариант попробуй в git чате спросить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
в моём случае это частота, тесть например как долго аркебузу перезарежать до следующего выстрела и т.д. тоесть надо как раз чтото такой что запускается с определённой периодичностью. Вот в этом сервисе уже такой параметр есть я за него и зацепился и по другому не знаю как сделать, если есть другие решения то я по другому сделал бы. А по подоу паралельности, это хорошо, но я думаю такое потом выполнить, для начала бы хотя бы не на ходу было (чтобы проще сделать) Тоесть мне просто запуск с определённым интервалом нужно, но без костылей, накостылить то я могу, но хотелось бы чтобы правильно было
ну просто лично моё мнение, что планирование этого всего - не самая тривиальная задача, к тому же комплексная. Перезарядка в данном случае не звучит как сервис, или по крайней мере точно не звучит как то, что должно зависеть от времени. Перезарядка должна происходить, когда кончатся патроны. Когда они кончатся зависит от их количества, времени выстрела и расторопности стрелка (вот эти параметры ты уже можешь контролировать). Кончились патроны - ставишь декоратор на основную логику, запускаешь перезарядку
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
как бы я планировал сделать всё в упрощённосм варианте, а потом уже допиливать постепенно все аспекты типа перезарядки и т.д. чтобы на первом этапе время только отсчитвалось, но не думал что это даже сложнее получится
источник

V

VTL in Unreal Engine
#вопрос Подскажите, пожалуйста, как можно починить. При импорте fbx в ue4.26.1 из майки 2020.4 ломается анимация при рендере в avi. При этом, при просмотре в анриале всё норм.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
как бы я планировал сделать всё в упрощённосм варианте, а потом уже допиливать постепенно все аспекты типа перезарядки и т.д. чтобы на первом этапе время только отсчитвалось, но не думал что это даже сложнее получится
Вот ты как раз зашёл со сложного варианта - без какого-либо основания переписать то. что в движке и так уже хорошо работает
источник

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
привет. вопрос по свету. когда отворачиваюсь от pointLight все затемняется. думал дело в привыкании глаз, отключил, проблема осталась. как сделать свет везде одинаковым? без включения unlit
источник

D

DUDE in Unreal Engine
VTL
#вопрос Подскажите, пожалуйста, как можно починить. При импорте fbx в ue4.26.1 из майки 2020.4 ломается анимация при рендере в avi. При этом, при просмотре в анриале всё норм.
Тебе, возможно, помогут тут

Virtual Production Hub - Unreal Engine
https://t.me/UEVPHub
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Вот ты как раз зашёл со сложного варианта - без какого-либо основания переписать то. что в движке и так уже хорошо работает
ну я думал что в чертежах нельзя а на С++ можно этот параметр менять, дкмал просто надо там подгружать нужные параметры и ему присаивать. я же не знал что на столько всё плохо с этим
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
ну я думал что в чертежах нельзя а на С++ можно этот параметр менять, дкмал просто надо там подгружать нужные параметры и ему присаивать. я же не знал что на столько всё плохо с этим
с этим как-раз всё хорошо, не нами придумано 😆
источник

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
Иван Пичугин
привет. вопрос по свету. когда отворачиваюсь от pointLight все затемняется. думал дело в привыкании глаз, отключил, проблема осталась. как сделать свет везде одинаковым? без включения unlit
такая вот фигня
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
VTL
#вопрос Подскажите, пожалуйста, как можно починить. При импорте fbx в ue4.26.1 из майки 2020.4 ломается анимация при рендере в avi. При этом, при просмотре в анриале всё норм.
1. При просмотре именно в плеймоде рантайме или просто во вьюпорте?
2. А если не в ави рендерить, а например в пнг секвенцию косяк остается?
3. Если рендерить через рендер кью?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Иван Пичугин
такая вот фигня
а как отключал автоэкспу? очень похоже на нее
источник

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
а как отключал автоэкспу? очень похоже на нее
в настройках проекта auto exposure галку убрал
источник

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
postProcessVolume нет, мб где то еще переопределяется
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Иван Пичугин
в настройках проекта auto exposure галку убрал
а в постпроцессе одинаковые значения на мин и макс не выставлял в экспозиции? пушо если в постпроцессе она работает, то галочка чета не влияет там)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
с этим как-раз всё хорошо, не нами придумано 😆
тоесть всё таки как то легко сделать можно?
источник