Size: a a a

2021 March 03

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
ну как минимум это экспа, я в проекте галку ставлю/убираю, ниче не меняется. свет ребилдю каждый раз
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Иван Пичугин
ну как минимум это экспа, я в проекте галку ставлю/убираю, ниче не меняется. свет ребилдю каждый раз
в пп вот так сделай посмори че будет
источник

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
в пп вот так сделай посмори че будет
так же. думаю надо, свежий проект сделать, я мог накрутить что то и забыть в текущем
источник

И

Иван Пичугин... in Unreal Engine
Иван Пичугин
так же. думаю надо, свежий проект сделать, я мог накрутить что то и забыть в текущем
в свежем в общем работает нормально, видимо в том че то настроил не так. проблема теперь в том что одним источником света все не осветить, но это уже думаю решу как нибудь
источник

П

Павел Корнейчук... in Unreal Engine
Друзья, всем привет. Я в этой группе недавно, поэтому заранее прошу прощения если задам глупый вопрос. Есть ли исчерпывающий курс по ue4? Тоесть например создание игры от А до Я, как говорится...
источник

П

Павел Корнейчук... in Unreal Engine
Может серия курсов...
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, а подскажет кто, а ассеты из City of Brass и Vagrant по лицензии такие же как и обычные?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
то есть можно делать с ними что угодно?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Кто-нибудь подскажет почему бот застревает на этом месте, раньше такого не было, я пытался и навмеши редактировать, нечего не помогает
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Даниил Козырев
Кто-нибудь подскажет почему бот застревает на этом месте, раньше такого не было, я пытался и навмеши редактировать, нечего не помогает
или например вот тут тупо втыкает
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
как ты пытался решить проблему?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
попробуй выводить текст от бота чтоб видеть что он делает, или куда идёт. Своего рода логи его действий.
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
может быть бот идёт ровно к углу но из-за того что сам имеет толщину - притерается к стенке.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Переслано от С тапка виднее...
Как удалить С++ класс? Я понимаю что можно руками. но тогда останутся "хвосты", как по уму это сделать?
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Так он по дефолту должен рандомиться вообще. Может у тебя в эмиттерах галочка детерменизма стоит? С ней да, каждый раз одно и то же и сид вручную менять.
Про детерминизм посмотрю, спасибо! Про лайфсайкл - он даёт только один раз вызвать эмиттер. В итоге решил через ивент + спавн системы в блюпринте, а ивент завёл в секвенцию
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
Переслано от С тапка виднее
Как удалить С++ класс? Я понимаю что можно руками. но тогда останутся "хвосты", как по уму это сделать?
Удалить руками, перед этим убедившись, что у него не осталось наследников в блюпринтах и ссылок/указателей на него
После этого удалить Binaries и Intermediate и сбилдить снова проект
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Удалить руками, перед этим убедившись, что у него не осталось наследников в блюпринтах и ссылок/указателей на него
После этого удалить Binaries и Intermediate и сбилдить снова проект
я про такое, это генерейтед тоже удалять? а оно создаётся только одно?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Oleg Chomp
Про детерминизм посмотрю, спасибо! Про лайфсайкл - он даёт только один раз вызвать эмиттер. В итоге решил через ивент + спавн системы в блюпринте, а ивент завёл в секвенцию
Ну а если несколько надо, чеб тогда просто триггер не поставить на активацию?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
ну и в редаткоре я так понимаю оно останется если руками удалить
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
я про такое, это генерейтед тоже удалять? а оно создаётся только одно?
удалится вместе c Intermediate, нет, в редакторе не останется, в редакторе всех наследников и указатели надо удалять руками
источник