Size: a a a

2021 March 03

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
Это типа вместо того,моего макроса ?
это просто пример
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Чат, как убить партикли в ниагаре при коллизии?))
источник

Y

Y—å in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
Чат, как убить партикли в ниагаре при коллизии?))
Из дезерт игла
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Bobby Hill
это просто пример
Спасибо большое, получилось
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Unreal Engine
Такой вот вопросик. У моей модели есть кости на пальцах которые не участвуют в  скининге на кончиках пальцев. Я привязал к одной из них копье. В мая все замечательно сработало. Но когда экспорчу в анрил. То анимации этой кости нет. Загружаю в макс все норм там кость проанимирована а  анрил отрубает почему то анимации этой кости. Всем добра.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
Чат, как убить партикли в ниагаре при коллизии?))
Например так
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Например так
А так же убьет все частицы если одна сколлизится
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
А так же убьет все частицы если одна сколлизится
нет. там же неймспейс партиклес, то есть считает для каждой частицы свой килл
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
А, спасибо
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Вчера смотрел гуиды по коллизии все показывают а убийство нет
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Дмитрий Ахмедов
Такой вот вопросик. У моей модели есть кости на пальцах которые не участвуют в  скининге на кончиках пальцев. Я привязал к одной из них копье. В мая все замечательно сработало. Но когда экспорчу в анрил. То анимации этой кости нет. Загружаю в макс все норм там кость проанимирована а  анрил отрубает почему то анимации этой кости. Всем добра.
А что с ними происходит? В референс позе что ли остаются?
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Unreal Engine
Aleksei DTG
А что с ними происходит? В референс позе что ли остаются?
Нет они ведут себя коректно следуют за иерархией но записаная на них анимация как будто отключена.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Дмитрий Ахмедов
Нет они ведут себя коректно следуют за иерархией но записаная на них анимация как будто отключена.
Это таки странно, у них анимация вращения только была записана или перемещения тоже?
источник

ДА

Дмитрий Ахмедов... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Это таки странно, у них анимация вращения только была записана или перемещения тоже?
только вращение.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Дмитрий Ахмедов
только вращение.
Вдвойне тогда странно, вообще могу точно сказать, что при настройках по-умолчанию кости, которые не влияют на точки (и даже те, которые вообще не добавлены в модификатор скина) - всё равно сохраняют анимации
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а ты точно уверен, что их нет? Т.е. проверял не прямо в игре, а в Персоне, в окне предпросмотра, выделял кость и видел, что она точно не вращается?
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
что за фигня, кто-либо знает? уже 2 раз пытаюсь, жду час-полтора, и вылазит это
источник

О

Ось зла in Unreal Engine
М М
Да. Add new и выбрать что под с++ классом импорт и там будут шаблоны для добавления в проект
Спасибо))
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Flaca Strexy
что за фигня, кто-либо знает? уже 2 раз пытаюсь, жду час-полтора, и вылазит это
Похоже что с коннектом чтото. А нет протлем на стороне сервака ?
источник