Size: a a a

2021 March 03

A

Artem in Unreal Engine
С тапка виднее
сам факт что так возможно?
Короче, что я хочу:
Я хочу сделать один ББ на все Units так чтобы менялись только параметры, а вот с сервисом частоту его запуска можно только из C++ сделать, я решил что именно такой способ самый оптимальный, но я просто не знаю как иначе сделать чтобы не плодить под каждый тип Units свой ББ и потом менять во всех при каждом изменении
Делаю ту же фигню. У меня просто таблица параметров и 1 класс. А в классе метод IniFromTable(FName row)
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! Если у меня есть таймлайн, срабатывающий по событию, нужно ли каждый апдейт умножать на World Delta Seconds? По логике таймлайн не зависит от фпс и не обязательно вводить доп. множители, верно?
там же есть функция Lerp
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Artem
Делаю ту же фигню. У меня просто таблица параметров и 1 класс. А в классе метод IniFromTable(FName row)
а ББ как реализуекшь?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
сам факт что так возможно?
Короче, что я хочу:
Я хочу сделать один ББ на все Units так чтобы менялись только параметры, а вот с сервисом частоту его запуска можно только из C++ сделать, я решил что именно такой способ самый оптимальный, но я просто не знаю как иначе сделать чтобы не плодить под каждый тип Units свой ББ и потом менять во всех при каждом изменении
а какой параметр ты пытаешься из них вытянуть и, самое главное, какой пытаешься установить, time deviation?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Flaca Strexy
там же есть функция Lerp
Где?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а какой параметр ты пытаешься из них вытянуть и, самое главное, какой пытаешься установить, time deviation?
да его и интервал
источник

A

Artem in Unreal Engine
С тапка виднее
а ББ как реализуекшь?
че это?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Artem
че это?
ну чёрную доску где ИИ просчитывается
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
да его и интервал
ещё раз напомни какой именно сервис?
источник

A

Artem in Unreal Engine
А, такое я не делал.
источник

A

Artem in Unreal Engine
С тапка виднее
ну чёрную доску где ИИ просчитывается
А это не к контроллеру относится а прям к персонажу? Но вообще я аним блупринты тоже в таблицку складываю и назначаю. Может и с АИ можно так сделать.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
ещё раз напомни какой именно сервис?
в каком смысле? я думал они все кастомные, я просто создаю его а потом он появляется на ББ
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
вытяни из Height  и введи lerp
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
тебе нужен вроде lerp (location)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Artem
А это не к контроллеру относится а прям к персонажу? Но вообще я аним блупринты тоже в таблицку складываю и назначаю. Может и с АИ можно так сделать.
думаю это не важно ибо из котроллера персонажа вытащить можно, сам факт как сделать не понятен такое чтобы получать можно было из сервиса и там менять
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Artem
А это не к контроллеру относится а прям к персонажу? Но вообще я аним блупринты тоже в таблицку складываю и назначаю. Может и с АИ можно так сделать.
кстати а как ты без ИИ делаешь? мультиплеер только?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
в каком смысле? я думал они все кастомные, я просто создаю его а потом он появляется на ББ
а, самописный. В общем если у тебя не Instanced сервис, то все твои БТ будут использовать один и тот же инстанс этого сервиса, и когда ты вытягиваешь значение с одного персонажа, то же самое значение используют остальные, предположу что дело в этом, либо в вариациях такого поведения
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Flaca Strexy
вытяни из Height  и введи lerp
А как лерп связан с фпс? Мне было интересно, нужно ли домножать Height на дельту или нет. Если да, стоит ли использовать ноду Get World Delta Seconds или лучше протянуть из тика?
источник

A

Artem in Unreal Engine
Да у меня мобы без мозгов. Умеют поврачиваться к персонажу бежать до него и бить когда добежали. Пока хватает.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а, самописный. В общем если у тебя не Instanced сервис, то все твои БТ будут использовать один и тот же инстанс этого сервиса, и когда ты вытягиваешь значение с одного персонажа, то же самое значение используют остальные, предположу что дело в этом, либо в вариациях такого поведения
а я понял это не экземпляры класса а статически класс как то подгружается, так а что делать?
источник