Size: a a a

2019 July 22

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Anton Lomanov
есть опыт просчета шейдеров 25к на i9-9900 процедура занимает 15 имнут, замена видеокарт с ГТХ680 на ГТХ1080ТИ ничего не дало нигде, просчет света строго не замерялся, по ощущениям в 4-5 раз быстрее чем на i7-4820к
Интересно =) а я это к тому, что цена похожа, а ядра +2
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Anton Lomanov
чем круче проц тем проще в движке работать, видеокарта не суть важна, шейдера, свет и прочее 10-е все зависит от проца. Можно любую карту поставить от 1070 и выше, хватит за глаза, для редактора
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Michael Mendes
Ясно, в общем в игрушки играть только😁😢
официальная рекомендация железа от эпиков в 2 раза хуже этой модели, так что там необбязательно ставить ядерную установку
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Lex Modyanov
УЕ научился в SLI? Раньше, у них была принципиальная позиция по поводу поддержки SLI и CrossFire
VR SLI пойдет?
источник

MM

Mikhail Mikhalyov in Unreal Engine
Anton Lomanov
есть опыт просчета шейдеров 25к на i9-9900 процедура занимает 15 имнут, замена видеокарт с ГТХ680 на ГТХ1080ТИ ничего не дало нигде, просчет света строго не замерялся, по ощущениям в 4-5 раз быстрее чем на i7-4820к
Ну посмотрим. В 4.23  возможно будет поддержка просчета статического света при помощи видухи. Тогда и сравним время
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Anton Lomanov
официальная рекомендация железа от эпиков в 2 раза хуже этой модели, так что там необбязательно ставить ядерную установку
Ну это небольшой задел на будущее) да и как сказал Михаил вот сейчас, может в 4.23 всё изменится
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
тем кто с материалами работает в движке, очень нужен проц нормальный гараздо больше чем видеокарта, каждой изменение движок будет долго думать прежде чем отобразит изменения и пересчитает шейдер, это от проца зависит
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Mikhail Mikhalyov
Ну посмотрим. В 4.23  возможно будет поддержка просчета статического света при помощи видухи. Тогда и сравним время
это может быть да, не известно
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Anton Lomanov
тем кто с материалами работает в движке, очень нужен проц нормальный гараздо больше чем видеокарта, каждой изменение движок будет долго думать прежде чем отобразит изменения и пересчитает шейдер, это от проца зависит
Спасибо за советы👍
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а что тут такое странное происходит...
видео для шейдеров почему то внезапно не важно...
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а что тут такое странное происходит...
видео для шейдеров почему то внезапно не важно...
та не, оно важно, просто разница между 4мя поколениями видеокарт почти незаметна.
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а что тут такое странное происходит...
видео для шейдеров почему то внезапно не важно...
видать про компиляцию матов, они на cpu
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
видать про компиляцию матов, они на cpu
?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
ты про генерацию ?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Peter Leontev
ты про генерацию ?
Я про
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Разве не на цпу?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Разве не на цпу?
hlsl собирается на cpu, компилится hlsl на gpu соотв-м компилятором ведь?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
или меня глючит
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Peter Leontev
hlsl собирается на cpu, компилится hlsl на gpu соотв-м компилятором ведь?
ну вот процесс compiling shader который на скрине - это что? Сборка материала на CPU
источник