Size: a a a

2019 July 21

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Vladimir Tokarev
ну вот как раз нет.  Машина не сможет оценить на сколько гармоничную картинку ты сделал, а человек сможет
вообще с художественной точки зрния это конечно дикое заявлание и если бы ты видел курсы по композиции и общие гайдлайня для иллюстраций, например Джурабаева, там понятно что композиция это практика в исполнении абсолютно конкретных вещей а не "гармонии"
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
То есть есть список параметров к которым стремятся потому что они исторически работают. Да, это абстрактные параметры, но что не было абстрактным 10 лет назад, например лицо, теперь распознаётся на ура и меняется на телефоне в фейсаппе.
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Почему ты думаешь что нельзя никак описать расстановку предметов и дизай непонятно, ведь именно этому учат человеческую нейросеть в художественных институтах: делить на большое-среднее мальенькое, задавать общее направление композции, делить тон в определённых пропорциях чтобы передать определённое настроение.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
давайте ка сюда с такими дискуссиями: https://t.me/UE4Flood
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
И так далее. Хоть параметров много и они запутаны и изменение каждого требует изменения многих других, это абсолютно не магическая "гармония."
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Vladimir Tokarev
Лол т.е. ты сейчас всех левел артистов назвал людьми с любыми навыками? Я правильно понял?)
Нет, только тех кто делает последние пассы по заполнению мира всяким мусором и т.д. после основной массы левел дизайна
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Для этой задачи тебе подойдёт любой начинающий левел дизайнер, который банально умеет расставить обьекты соответственно референс фоткам х)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Предполагается что часть обьектов уже расставлена и нужно просто оживить сцену, такого рода скукоту хочется отдать нейросетке
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Vladimir Tokarev
"Иными словами для выполнения тупых и прямолинейных задач на которые обычно назначаются люди с любым навыком" А кто определяет что тупая задача, а что нет? Я понимаю, если человек собирает симулятор междугороднего автобуса для Дальнего Востока, где ты 6 ч наблюдаешь деревья по обе стороны дороги, но давайте будем честны, таких проектов немного. Да и вон люди выше отписались чем чревато такое внедрение.
Я определяю какие задачи тупые или нет в нашей компании :)
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
Black Phoenix
Я определяю какие задачи тупые или нет в нашей компании :)
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Ага, вроде такого
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
У нас сейчас нейросетки занимаются только рутиной вроде upscale для чертежей, хотя хочется начать использовать их для мировых текстур тоже
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Как и в левел дизайне - после того как ты отрисовал часть текстуры, надо заполнить пустые места повторениями на основе каких-то входных данных
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
При этом художник уже задал основной её вид и какие-то конкретные детали, надо просто затайлить "кустиками" - кусочками которые я вручную добавляю почти бездумно например х)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Для текстур уже решения есть, хочу такое-же для левел дизайна, расставлять например у нас в тоннелях всякие деколи которые достаточно процедурные, но не хочется писать код
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Black Phoenix
Для текстур уже решения есть, хочу такое-же для левел дизайна, расставлять например у нас в тоннелях всякие деколи которые достаточно процедурные, но не хочется писать код
а чего для текстур интересного придумали?)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
а чего для текстур интересного придумали?)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
источник