ну вот как раз нет. Машина не сможет оценить на сколько гармоничную картинку ты сделал, а человек сможет
вообще с художественной точки зрния это конечно дикое заявлание и если бы ты видел курсы по композиции и общие гайдлайня для иллюстраций, например Джурабаева, там понятно что композиция это практика в исполнении абсолютно конкретных вещей а не "гармонии"
То есть есть список параметров к которым стремятся потому что они исторически работают. Да, это абстрактные параметры, но что не было абстрактным 10 лет назад, например лицо, теперь распознаётся на ура и меняется на телефоне в фейсаппе.
Почему ты думаешь что нельзя никак описать расстановку предметов и дизай непонятно, ведь именно этому учат человеческую нейросеть в художественных институтах: делить на большое-среднее мальенькое, задавать общее направление композции, делить тон в определённых пропорциях чтобы передать определённое настроение.
"Иными словами для выполнения тупых и прямолинейных задач на которые обычно назначаются люди с любым навыком" А кто определяет что тупая задача, а что нет? Я понимаю, если человек собирает симулятор междугороднего автобуса для Дальнего Востока, где ты 6 ч наблюдаешь деревья по обе стороны дороги, но давайте будем честны, таких проектов немного. Да и вон люди выше отписались чем чревато такое внедрение.
Я определяю какие задачи тупые или нет в нашей компании :)
При этом художник уже задал основной её вид и какие-то конкретные детали, надо просто затайлить "кустиками" - кусочками которые я вручную добавляю почти бездумно например х)
Для текстур уже решения есть, хочу такое-же для левел дизайна, расставлять например у нас в тоннелях всякие деколи которые достаточно процедурные, но не хочется писать код
Для текстур уже решения есть, хочу такое-же для левел дизайна, расставлять например у нас в тоннелях всякие деколи которые достаточно процедурные, но не хочется писать код