Size: a a a

2019 July 21

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Вот хорошие примеры
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а оно у вас прям на уешке работает?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
У нас только кастомный waifu2x для чертежей ха ха. Пока эти текстурные штуки ещё не используем
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Black Phoenix
У нас только кастомный waifu2x для чертежей ха ха. Пока эти текстурные штуки ещё не используем
посмотри substance alchemist он не про вычленение и автогенерацию тайлов но про создание и быструю кастомизацию материала при помощи нейронки
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
может врубите в пайп себе)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Ага
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а у когонибудь при использовании ART tools в майке была ошибка ?
# Error: RuntimeError: file D:/Epic Games/UnrealEngine-4.21-release/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools/MayaTools/General/Scripts\ART_exportMotion.py line 1383: More than one object matches name: ik_hand_root_parentConstraint1
источник

SK

Sergey Kosenkov in Unreal Engine
народ, много читал и видел, что v-ray активно интегрируется с UE, а есть ли такая же тема с corona? Чтоб модельки сразу с текстурами закидывать из макса?
источник
2019 July 22

DK

D K in Unreal Engine
ребят, подскажиет плиз в ЮМГ разве нет предустановки для отображения как на 4:3 мониторах? просто у меня моник 4:3, а в юмг 16:9 и опорное изображение сэлементами интерфеса получается растянуто
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
C++ Physics Radial Impulse UE4 / Unreal Engine 4 C++
https://www.youtube.com/watch?v=qDcUTDfkZes
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
D K
ребят, подскажиет плиз в ЮМГ разве нет предустановки для отображения как на 4:3 мониторах? просто у меня моник 4:3, а в юмг 16:9 и опорное изображение сэлементами интерфеса получается растянуто
в редакторе? там же любое разрешение можно выбрать
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ребят, я правильно понимаю, что у самого анрила нет никаких ограничений на поддерживаемые разрешения экрана, хоть 320x240, хоть 10752x2880, все упирается только в железо?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Ага. Можно рисовать большие сцены даже разделяя их на тайлы
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Но я так понимаю, что вот тоже 10752x2880 разрешение не получится вывести просто потому что не существует видеокарт, способных на такое?
Или я ошибаюсь?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Но я так понимаю, что вот тоже 10752x2880 разрешение не получится вывести просто потому что не существует видеокарт, способных на такое?
Или я ошибаюсь?
скорее всего будут проблемы с выводом выше 8к. Но это не точно)
источник

W

Wolf_the_Grey in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Но я так понимаю, что вот тоже 10752x2880 разрешение не получится вывести просто потому что не существует видеокарт, способных на такое?
Или я ошибаюсь?
Проекционщики, насколько я понимаю, выводят по частям на разные проекторы. Но там ещё где-то должна быть прослойка, позволяющая бесшовно "свести" такую панораму
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Но я так понимаю, что вот тоже 10752x2880 разрешение не получится вывести просто потому что не существует видеокарт, способных на такое?
Или я ошибаюсь?
Одной камерой не выведешь 100%. Твой максимум 7680×4320. Если хочется больше, то или nDisplay, или же (если надо просто порендерить в сиквенс и интерактив не нужен) извращения типа Ansel+скрипты. Оба варианта полны глюков, неожиданностей и ограничений
источник

A

Andrey in Unreal Engine
с проекторами, особенно в панорамном режиме, у нас был отдельный человек, который 'занимался сведением'. было правда это не под UE, а на своем движке
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
Кто-нибудь занимался такой вещи брал старые игры переделывал их на мобильную платформу?
Другими словами пытался набить себе руку
источник