Size: a a a

2019 July 22

АГ

Андрей Гавер... in Unreal Engine
ью:,,
источник

AC

Alexey Cherednikov in Unreal Engine
Товарищи есть где то урок на руском про настройку RTX ray tracing
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
Alexey Cherednikov
Товарищи есть где то урок на руском про настройку RTX ray tracing
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
источник

AC

Alexey Cherednikov in Unreal Engine
сейчас он работает по умолчанию в UE подменять ничего не нужно от сюда? https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/dev-rendering
источник

RT

Rusty Teterin in Unreal Engine
в 4.22  должен, да
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Alexey Cherednikov
сейчас он работает по умолчанию в UE подменять ничего не нужно от сюда? https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/dev-rendering
Не нужно, все работает в 4.22
источник

AC

Alexey Cherednikov in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Не нужно, все работает в 4.22
спасибо
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Привет, друзья) вопрос такой , у меня карта 1070, даст ли мне прирост производительности в Уече, в рендеринге, просчёте света и т.д. ещё одна карта 1070 в sli?
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Есть ли вообще смысл пихать ещё одну карту для ue4?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Michael Mendes
Привет, друзья) вопрос такой , у меня карта 1070, даст ли мне прирост производительности в Уече, в рендеринге, просчёте света и т.д. ещё одна карта 1070 в sli?
в просчёте света не даст, потому что его CPU считает. В рендеринге даст, но могут быть артефакты
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Michael Mendes
Есть ли вообще смысл пихать ещё одну карту для ue4?
смотря какая у вас цель и какие ресурсы )
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
смотря какая у вас цель и какие ресурсы )
Да, про свет что-то я тупанул, знаю же что его процессор считает)
Ну даже не знаю как ответить на вопрос о целях, ну цель простая - 3д игры делать) ресурсы чего, компа, или ?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
в просчёте света не даст, потому что его CPU считает. В рендеринге даст, но могут быть артефакты
УЕ научился в SLI? Раньше, у них была принципиальная позиция по поводу поддержки SLI и CrossFire
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
чем круче проц тем проще в движке работать, видеокарта не суть важна, шейдера, свет и прочее 10-е все зависит от проца. Можно любую карту поставить от 1070 и выше, хватит за глаза, для редактора
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Anton Lomanov
чем круче проц тем проще в движке работать, видеокарта не суть важна, шейдера, свет и прочее 10-е все зависит от проца. Можно любую карту поставить от 1070 и выше, хватит за глаза, для редактора
Проц 7700к
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Michael Mendes
Проц 7700к
Эх, был бы 8700...но тоже круто =)
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Anton Lomanov
чем круче проц тем проще в движке работать, видеокарта не суть важна, шейдера, свет и прочее 10-е все зависит от проца. Можно любую карту поставить от 1070 и выше, хватит за глаза, для редактора
Суть такова, что мне отдают эту карту почти за даром, поэтому я хотел узнать, насколько она будет полезна для ue4
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Эх, был бы 8700...но тоже круто =)
есть опыт просчета шейдеров 25к на i9-9900 процедура занимает 15 имнут, замена видеокарт с ГТХ680 на ГТХ1080ТИ ничего не дало нигде, просчет света строго не замерялся, по ощущениям в 4-5 раз быстрее чем на i7-4820к
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Anton Lomanov
есть опыт просчета шейдеров 25к на i9-9900 процедура занимает 15 имнут, замена видеокарт с ГТХ680 на ГТХ1080ТИ ничего не дало нигде, просчет света строго не замерялся, по ощущениям в 4-5 раз быстрее чем на i7-4820к
Ясно, в общем в игрушки играть только😁😢
источник