Size: a a a

2019 July 21

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
Ну так ты кино и геймдев не путай. Там же разные тех требования.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Чот по ходу у всех выходные удались, такую дичь молоть
источник

A

AlNight in Unreal Engine
источник

A

AlNight in Unreal Engine
Я тут экспериментирую в Анриле, решил воссоздать старую досовскую игрушку Зелиард. Только начальная стадия, оцените мои старания? 🙂
источник

Y

Yar in Unreal Engine
Mark Marker
Чот по ходу у всех выходные удались, такую дичь молоть
Это не дичь, это софистика, скорее всего
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
скорость перемещения по верёвкам впечатляет
источник

A

AlNight in Unreal Engine
Vladimir Baranov
скорость перемещения по верёвкам впечатляет
😁 Да, я уже переписал алгоритм лазания, теперь он перемещается с более быстрой скоростью!🙂 Модели создавал в Блендере и экспортировал в движок, это пока только намётки игры. Меня на данный момент больше интересует не оформление и прорисовка, а процесс создания алгоритмов. Сейчас пытаюсь внедрить NotYetDialogs систему для общения персонажей, но пока не очень получается.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
да там вроде диалоги были не столь сложны чтобы требовать чего-то больше чем массива
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
окей, рисуй дальше текстуры в  фш, вертексты двигай в тхт
Классно ты тему сменил. Вообще-то про левел арт  говорили. И меня вот задело, что  на серьёзных щах  считают, что  если закинуть  контент в нейросеть она всё сделает классно и красиво. Давай приведу более понятную аналогию. Ты готовишь  суп, и тут решил мол что париться закидываешь компоненты в кухонный комбайн (да да супернавороченный кухонный комбайн) картошка, там мясо, прочие компоненты перемалываешь это в жижу и кипятишь. Да теоретически компоненты те же, это даже можно назвать супом, но на вкус это будет явно отличное от того что ты сделаешь нормально руками и по рецепту.
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Tokarev
Классно ты тему сменил. Вообще-то про левел арт  говорили. И меня вот задело, что  на серьёзных щах  считают, что  если закинуть  контент в нейросеть она всё сделает классно и красиво. Давай приведу более понятную аналогию. Ты готовишь  суп, и тут решил мол что париться закидываешь компоненты в кухонный комбайн (да да супернавороченный кухонный комбайн) картошка, там мясо, прочие компоненты перемалываешь это в жижу и кипятишь. Да теоретически компоненты те же, это даже можно назвать супом, но на вкус это будет явно отличное от того что ты сделаешь нормально руками и по рецепту.
чувак, ты додумываешь.
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
Да нет, как раз )
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
как расстановка кустиков относится к лвл дизайну?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
чем она является как не рутинной операцией?
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
левел арту не путать с левел дизайном
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
которую тем более сейчас автоматизируют по заранее заготовленным в дизе картам
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
ну ка кбы если ты этой разницы не знаешь, то я тут всё
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
вот о чем и речь, ты додумываешь
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
ну вот как раз нет.  Машина не сможет оценить на сколько гармоничную картинку ты сделал, а человек сможет
источник

A

AlNight in Unreal Engine
Vladimir Baranov
да там вроде диалоги были не столь сложны чтобы требовать чего-то больше чем массива
Так у меня цель не создать именно игру, я просто тренируюсь в игроделе на практике, самый лучший способ изучения! А Зелиард взял за основу просто из ностальгии, помню как мелким ещё играл в него на советской МСке🙂
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
маленькая историческая справка, на одном форуме думовских фанатов была такая развлекуха по типу конкурса - генерируется с помощью генератора карта (одна) и отдаётся всем участникам на недельку с ограничением на перемещение и модификацию геометрии чтобы сделали из этого что-то своё, а потом оценивалось это всё. И ничего, норм так получалось хотя вродебы десяток человек и по сути идентичная карта
источник